
游戏开发
文章平均质量分 87
Mhypnos
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏引擎架构笔记
游戏引擎架构笔记原创 2025-01-02 15:11:33 · 1031 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构笔记
游戏引擎架构笔记原创 2024-12-30 19:48:45 · 989 阅读 · 0 评论 -
AI - 碰撞避免算法分析(ORCA)
ORCA避障算法源码分析原创 2024-02-15 20:04:26 · 4257 阅读 · 24 评论 -
AI - 碰撞避免算法分析(VO/RVO)
VO/RVO碰撞避免算法,代码实现的一些分析原创 2024-02-12 14:43:09 · 1430 阅读 · 3 评论 -
KD-Tree
游戏中常对物体进行空间划分,对于均匀分布的划分一般用四叉树(八叉树),动态不均匀的分布可以采用kd-tree。原创 2023-12-07 00:19:22 · 361 阅读 · 0 评论 -
AI - Steering behaviorsII(碰撞避免,跟随)
Steering Behaviors系统中的碰撞避免,路径跟随,队长跟随。原创 2023-12-01 00:30:22 · 457 阅读 · 1 评论 -
AI - FlowField(流场寻路)
FlowField流场寻路,利用网格存储每个点对目标点的推力,网格上的单位根据对于推力进行移动。用于大量单位进行寻路对于同一目的地的寻路,常用于rts游戏等原创 2023-11-30 00:11:36 · 1050 阅读 · 0 评论 -
AI - Crowd Simulation(集群模拟)
类似鱼群,鸟群这种群体运动模拟。是Microscopic Models 微观模型,定义每一个个体的行为,然后合在一起。主要是根据一定范围内族群其他对象的运动状态决定自己的运动状态。原创 2023-11-28 02:13:42 · 421 阅读 · 0 评论 -
AI - Steering behaviors(转向系统)
游戏AI角色的转向系统(Steering behaviors)实现原创 2023-11-28 00:00:22 · 1465 阅读 · 0 评论 -
AI - Navmesh 寻路
Navmesh中,带孔洞地图的凸多边形划分,a*寻路,并且进行路径拐点优化原创 2023-11-23 00:26:00 · 719 阅读 · 6 评论