Image && RawImage

本文详细介绍了在Unity中如何使用UI控件Image,并解释了其各项属性的作用,包括图片的源文件设置、颜色调整、材质应用等。此外还提到了不同类型的应用场景,如填充效果及RawImage的用途。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在层级视图中鼠标右键选择 UI -> Image 创建
单独创建Image控件系统会自动为我们创建Canvas画布,因为所有的UI控件都是在Canvas上显示的。
这里写图片描述


Source Image : 源图片,也就是放在Canvas上我们要显示的图片,但是图片的格式必须是Sprite
这里写图片描述

Color : 图片的颜色
Material : 给图片添加一个材质球
Raycast Target:图片是否接受射线检测,不勾选如果图片是一个按钮,那么此时这个按钮是无效的,不能做点击操作
Image Type : Image类型 (Filled填充多用于作游戏技能的冷却)
这里写图片描述


Set Native Size : 让图片变为源图片的自身大小


##RawImage : 常用于做游戏场景中的图片播放,或者做游戏的小地图的制作(不常用,了解就行)
这里写图片描述
Texture : 也接受Sprite格式的图片

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