【Unity】Post-process后处理之Grain

博客介绍了图像相关组件的安装,包括环境光遮蔽、抗锯齿等。重点讲解了Grain组件,其能模拟相机颗粒效果,All None可看作效果开关,还提到对性能有影响的参数,禁用部分参数可使颗粒效果运行更快,并给出了效果图。
### Unity 后处理效果 Grain 的实现与配置 在 Unity 中,后处理包提供了多种视觉增强功能,其中包括 Grain 效果。为了启用并调整此效果,需遵循特定的操作流程。 #### 安装 Post Processing 包 确保项目已安装最新版本的 Post Process 包。通过 Unity Package Manager 可以轻松完成这一操作[^1]。 #### 创建 Post Process Volume 创建一个新的 GameObject 并附加 `PostProcessVolume` 组件。该组件用于定义应用哪些后处理效果以及其影响范围。设置体积类型为 Global 或 Layered 来指定作用域。 #### 添加 Grain Effect Profile 向上述对象添加 `PostProcessLayer` 组件之后,在 Inspector 面板中点击 "Add Override" 按钮来引入新的后处理特性文件 (Profile),从中选择 `Grain` 选项。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class SetupGrain : MonoBehaviour { void Start() { var volume = GetComponent<PostProcessVolume>(); if (!volume.profile.HasSettings<Grain>()) volume.profile.AddSetting(new Grain()); // Adjust grain settings here as needed. } } ``` #### 调整 Grain 参数 一旦成功添加了 Grain 特效,则可以在 Inspector 界面内对其进行自定义调节。主要参数如下: - **Intensity**: 控制噪点强度。 - **Size**: 改变颗粒大小。 - **Luminance Contribution**: 影响亮度贡献度,决定较亮区域是否应具有较少噪声。 这些属性允许开发者精细控制最终渲染画面中的胶片颗粒感表现形式。
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