【Unity】Post-process后处理参数详情记录

本文围绕Unity 2019.4.12f1和Post Processing 2.3.0展开,介绍了导入包、添加Post-process layer和Post-process Volume组件的方法,阐述了Ambient Occlusion等多种效果详情,还强调项目使用时要确定必要效果、注意使用规范,设定参数规范值。

Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0

1. 导入

PackageManager导入Post Processing

2. 添加 Post-process layer 组件

在场景相机添加PostProcess的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer组件

在这里插入图片描述
注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同

3. 添加 Post-process Volume 组件

新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer,

给该物体添加Post-process Volume组件

勾选Is Global全局光照

新建一个PostProcessing Profile文件,将其拖入指定位置

Weight是渲染的程度,为0则关闭渲染效果

在这里插入图片描述

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