Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0
1. 导入
PackageManager导入Post Processing包
2. 添加 Post-process layer 组件
在场景相机添加PostProcess的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer组件

注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同
3. 添加 Post-process Volume 组件
新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer,
给该物体添加Post-process Volume组件
勾选Is Global全局光照
新建一个PostProcessing Profile文件,将其拖入指定位置
Weight是渲染的程度,为0则关闭渲染效果


本文围绕Unity 2019.4.12f1和Post Processing 2.3.0展开,介绍了导入包、添加Post-process layer和Post-process Volume组件的方法,阐述了Ambient Occlusion等多种效果详情,还强调项目使用时要确定必要效果、注意使用规范,设定参数规范值。
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