Unity Post-Processing后处理

1.设置新的层级Post Processing

将摄像头调整到该层级,同时添加Post-Processing layer组件,layer设置成Post Processing

2.新建volume空物体,添加Post-Processing volume组件

3.在资源文件夹新建Post-Processing profile文件将文件赋给Post-Processing volume组件

参数:

Ambient Occlusion - 环境光遮蔽

Bloom - 泛光

texture的图片是网页下载的,用于显示一些星星点点的泛光的

Vignette - 渐晕

Motion Blur - 运动模糊

Color Grading - 颜色分级

调整是靠主观判断,每个人审美不同,自己看着舒服就好

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