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安装

创建配置文件

创建空物体并添加Post-process Volume

将配置文件拖到组件中,勾选is Global,这样效果才会全局响应,点击add effect添加各种效果,添加的效果信息在配置文件中也能看到,是同步的

创建postprocessing渲染专用的层,并将空物体选为该层

选中相机,添加post process layer组件,并在组件中选为该层

如果是URP版本:
1.在Hierarchy创建Global Volume;
2.在Global Volume组件中点击New,创建配置文件;
3.勾选主相机的use post process;
4.点击 add override添加效果;
5.URP要在URP资源中勾选HDR;
Ambient Occlusion 环境光遮蔽
适用:物体之间的交界处,模拟边边角角的暗部的效果;
调整前:

调整后:

Bloom 辉光效果
适用:从明亮的区域扩散出来的柔光效果;
调整前:

调整后;


常用的:
Threadshold:低于这个值的会变得更加柔光;
Dirtiness:污迹效果,设置贴图会有各种效果;
Chromatic Aberration 色差效果
适用:越往相机边缘越会有色彩偏移的效果,类似醉酒的感觉;
调整前:

调整后:

Vignette 边角压暗
适用:边角变暗,突出画面中心,类似狙击或者恐怖游戏的感觉;
调整前:

调整后:

Depth of Field 景深
适用:虚化背景;
调整前:

调整后;


Aperture:光圈比率,值越小,越模糊;
Motion Blur 运动模糊
Lens Distortion 镜头扭曲
调整前:

调整后;

Panini Projection 帕尼尼投影
适用:相当于拿放大镜看中间,两边还是正常状态;
其他的概念
Dithering 抖色
线性插值消除色阶,在颜色之间平滑过渡;2020版在相机中勾选
Anti-Aliasing 反锯齿

颜色效果
Tonemapper 色调映射

ACES:类似电影画风

本文详细介绍了Unity中的后期处理技术,包括环境光遮蔽、辉光效果、色差、边角压暗、景深、运动模糊、镜头扭曲等,并通过代码展示了如何控制这些效果的强度和启用。此外,还探讨了抖色、反锯齿、色调映射、白平衡等概念,以及如何通过代码动态调整这些效果。
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