动画层和Mask
在Unity引擎开发中,动画层(Animation Layers)和Mask是动画系统中非常重要的概念,它们可以帮助我们更精细地控制角色的动画表现,实现更复杂和多样的动画效果。本节将详细介绍动画层和Mask的原理及应用,通过具体的例子来展示如何在实际项目中使用这些功能。
1. 动画层(Animation Layers)
动画层允许我们将多个动画控制器组合在一起,每个控制器负责角色的一部分动画。通过层次结构,我们可以更灵活地控制不同部分的动画权重和混合模式,从而实现更复杂的动画效果。
1.1 动画层的基本概念
在Unity的动画系统中,动画层是通过Animator
组件中的Animator Controller
来实现的。每个Animator Controller
可以包含多个层,每个层可以有自己的状态机和动画状态。动画层的层次结构通常包括以下几种模式:
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Override(覆盖):当前层的动画会完全覆盖上一层的动画。
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Additive(累加):