在 Unity 游戏开发中,实现物体的移动是基础且重要的环节。本文将详细介绍如何利用 Unity 中的 Plane 和 Cube 物体,通过一系列操作步骤来达成物体移动的最终效果。
一.最终效果
unity5.1
其中球体(命名为 Player)能够在地面(Plane)上按照我们设定的方向和速度进行移动。这一基础效果是众多复杂游戏玩法的基石,比如角色在场景中的自由走动、物体的交互移动等。
二.素材
Unity中创建的物体:Plane和Cube
Plane 用于模拟地面,为物体的移动提供支撑平面,Cube 在这里作为示例物体。
三.实现路径
1.搭建场景
搭建场景是整个流程的第一步,通过合理放置 Plane 和 Player,构建出物体移动的基础环境。
2.为物体添加Rigidbody组件
Rigidbody 组件是实现物体物理运动的关键。为 Player 添加该组件后,物体将具备物理特性,能够响应重力、碰撞等物理效果,同时也为我们通过脚本控制其移动奠定基础。
3.使用脚本控制移动方向和速度
编写脚本 PlayControl 并挂载到 Player 物体上,通过代码精确控制物体的移动方向和速度,实现我们预期的移动效果。
四.操作步骤
1.创建场景:地面——Plane,球体——sphere(命名为Player)
在 Unity 编辑器中,首先创建地面。在 Hierarchy 面板中,右键点击 Create Empty,选择 Plane,这样就创建了一个用于模拟地面的 Plane 物体。接着,创建球体作为移动的主体。同样在 Hierarchy 面板中,右键点击 Create Empty,选择 Sphere,并将其命名为 Player。此时,我们的基础场景搭建完成,Player 球体位于 Plane 地面之上。
2.为Player添加Rigidbody组件
选中 Player 球体,在 Inspector 面板中,点击 Add Component 按钮,搜索并添加 Rigidbody 组件。添加完成后,Player 球体就具备了物理属性,此时它会受到重力影响,如果没有其他支撑,将会下落。
3.创建脚本PlayControl,并挂载到物体上
在 Project 面板中,右键点击 Create,选择 C# Script,将其命名为 PlayControl。双击打开该脚本,开始编写控制 Player 移动的代码。编写完成后,将 PlayControl 脚本直接拖拽到 Player 球体上,这样脚本就与物体关联起来,能够对其进行控制。
4.代码:
(1)球的控制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
private Rigidbody PlayerRigid;
public float speed = 5;//小球速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
PlayerRigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float xvalue=Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float zvalue = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(xvalue,0,zvalue);
PlayerRigid.velocity = dir*speed;
}
}
(2)相机跟随代码
using UnityEngine;
public class cameraflollow : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
private GameObject go;
public float followSpeed = 2f;
private Vector3 offset;
void Start()
{
go = this.gameObject;
if (Player != null)
{
offset = go.transform.position - Player.transform.position;
}
}
void Update()
{
if (Player != null)
{
go.transform.position = Player.transform.position + offset;
}
}
}
五.运行结果
六.结语
通过这个简单的示例,我们掌握了在 Unity 中实现物体移动的基本方法,为进一步开发更复杂的游戏功能打下了坚实的基础。