Unity制作游戏——前期准备:Unity2023和VS2022下载和安装配置——附安装包

1.Unity2023的下载和安装配置

(1)Unity官网下载地址(国际如果进不去,进国内的官网,下面以国内官网流程为例子

unity中国官网Unity中国官网 - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化

unity国际官网Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine


(2)进入官网,注册unity账号

邮箱可以用:QQ邮箱


(3)点击下载unity

 


(4)先点击下载 unity Hub,再选择windows下载(根据你需要的)


(5)将Unity Hub安装包安装到电脑上,安装位置(最好不要C盘)


(6)进入Unity Hub,设置中文,点击靠近左边的小齿轮


(7)进入偏好设置后,进行如下操作


(8)登录账户(如果已经登录就忽略)


(9)激活个人许可证(免费),进入偏好设置----许可证----添加


(10)点击获取免费的个人版许可证


(11)点击同意即可(因为激活不一定一次成功,可以多次尝试)


(12)点击 安装 ----安装编辑器


(13)安装前,先改变安装位置


(14)选择2023.xx.xxf1c1即可,点击安装


(15)开发编辑器VS2022需要有,文档,简体中文需要,然后点击安装即可(如果安装完,直接跳转到VS中,那么直接从VS下载和安装的(3)看


2.VS2022的下载和安装

(1)进入VS官网,点击Community下载

VS官网:Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具


(2)进入安装程序


(3)只需要✔ 使用unity的游戏开发即可(注意更改安装位置)


(4)安装完成之后,打开Unity Hub  ,打开或者创建项目,按照下图即可切换到 安装的VS2022编辑器(通常安装完成之后,unity会自动找到vs2022,所以不用担心


3.Unity Hub和VS2022安装包

通过网盘分享的文件:csdn.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/19hImVBcpiexrzkI5KFE1Zw?pwd=4399 提取码: 4399 
--来自百度网盘超级会员v5的分享


4.结语

        现在,大家已经站在了游戏开发的新起点上。在后续的学习和实践中,可能会遇到各种各样的问题,但不要气馁。每一次解决问题的过程,都是成长和进步的契机。希望大家充分利用好这两款工具,积极探索游戏开发的无限可能。可以从简单的小游戏入手,逐步掌握游戏开发的技巧和方法,不断提升自己的能力。祝愿大家在游戏开发的道路上收获满满,创作出令人惊艳的作品!

<think>好的,我需要帮用户解决如何在Visual Studio中配置Unity开发环境的问题。首先,我得回忆一下用户提供的引用内容,虽然这些引用主要提到的是Visual Studio Code的配置,但用户现在问的是Visual Studio,也就是VS,不是VS Code。不过,可能有些步骤是类似的,比如在Unity中设置外部编辑器。 用户给的引用1提到在Unity的Preferences里设置外部工具,选择VS Code的路径,安装插件。引用23也是关于VS Code.NET SDK安装。但用户需要的是Visual Studio,所以可能需要调整步骤。 首先,Visual StudioVS Code是不同的工具,VS是完整的IDE,而VS Code是轻量级编辑器。Unity通常默认支持Visual Studio作为脚本编辑器,尤其是Windows平台。但可能需要安装UnityVS Tools插件。 接下来,我应该分步骤说明如何安装配置。第一步可能是安装Visual Studio,并确保在安装时勾选Unity相关的组件,比如“使用Unity游戏开发”工作负载。然后,在Unity中设置外部脚本编辑器为Visual Studio,路径可能自动检测到,不需要手动选择。另外,可能需要安装Visual Studio Tools for Unity插件来增强调试功能。 还要检查是否需要.NET开发套件,但根据引用3,用户可能已经安装了.NET,不过对于VS来说,可能在安装时就已经包含所需组件。另外,确保Unity项目中的脚本能正确在VS中打开,并且调试器可以加到Unity进程。 最后,生成相关问题,比如如何调试Unity脚本,如何解决VS无法识别Unity API的问题,或者配置时的常见错误处理。这些可以帮助用户进一步解决问题。 需要确保步骤正确,避免混淆VSVS Code,因为用户明确问的是Visual Studio。同时,引用中的信息可能需要调整,因为原引用是关于VS Code的,但用户需要的是VS。不过,配置外部编辑器的步骤在Unity中类似,只是选择不同的程序路径。</think>### 在Visual Studio中配置Unity开发环境的步骤 #### 1. **安装Visual Studio及Unity开发组件** - 下载安装Visual Studio(建议使用2019或更高版本),安装时选择 **“使用Unity游戏开发”** 工作负载[^2]。 - 确保勾选以下组件: - **.NET桌面开发** - **Unity工具包**(部分版本可能集成在游戏开发工作负载中) - **C# 支持** #### 2. **在Unity中关联Visual Studio** - 打开Unity编辑器,依次选择菜单 **Edit → Preferences → External Tools**。 - 在 **External Script Editor** 下拉列表中选择已安装的Visual Studio版本(例如:Visual Studio 2022)。若未自动识别,手动指定Visual Studio安装路径(默认路径:`C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe`)[^1]。 #### 3. **安装Visual Studio Tools for Unity插件** - 在Visual Studio中,打开 **扩展 → 管理扩展**,搜索并安装 **“Visual Studio Tools for Unity”**。此插件支持Unity脚本调试、代码补全项目模板。 #### 4. **配置Unity项目调试** - 在Visual Studio中打开Unity项目(通过双击项目中的C#脚本或直接打开`.sln`文件)。 - 按 **F5** 启动调试,Visual Studio会自动加到Unity编辑器进程,支持断点调试、变量监视等功能。 #### 5. **验证环境配置** - 在Unity中创建一个测试脚本,双击脚本文件,确认是否在Visual Studio中打开。 - 尝试编写简单代码(如`Debug.Log("Test")`),运行Unity项目验证是否正常输出。 --- ### 代码示例:Unity脚本调试 ```csharp using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { void Start() { int a = 5; int b = 10; int sum = a + b; // 在此行设置断点 Debug.Log("Sum: " + sum); } } ``` --- ###
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