void Update()
{
Vector3 newup = transform.position;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position,Vector3.down,out hit))
{
newup.y = (hit.point + Vector3.up * 2.0f).y;
destUp = hit.normal;
}
transform.position = newup;
transform.up = Vector3.Slerp(transform.up, destUp, 5f * Time.deltaTime);
}
Unity 人物上坡贴地移动
最新推荐文章于 2024-04-05 15:36:30 发布
此篇博客详细介绍了如何在Unity中使用Vector3和Raycast进行碰撞检测,通过计算新的朝上方向并结合Slerp实现平滑的运动更新。当检测到下落碰撞时,会调整物体的朝上方向,确保动态效果的精确控制。
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