自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 对角色上坡的研究

但目前来看CC仍存在不少问题,例如上坡时X轴不减速、Slope Limit对胶囊体不起作用、丢失精度导致isGrounded反复跳动等,因此我采用了射线的方案来解决这些问题。即是说,X轴其实是经历过两轮减速的,而CC默认是不进行减速,直接套用就会显得很违和。这时就需要考虑重力势能了,根据公式mgh=1/2mv2 可知: Δv=√(2gΔh),每帧发生位移后减去一定的速度。因此可以加入射线检测,测算出下一个落点和当前点位的坡角,然后将X轴速度分解成两个分速度即可。在搭建完成后,还需要设置角色与其交互的逻辑。

2023-06-22 18:00:32 1154 1

原创 Unity 2D视角下模拟3D环境和地形

2.5D具体实现的方式也分多种,如2D角色+3D场景搭建、3D角色+2D场景贴图、2D角色+2D场景贴图。此文章主要讨论最后一种,2D角色+2D场景贴图,由于角色和场景都采用2D图片,所以本质仍可以归为2D游戏。对于坡道的角度也要以同样的方式处理,三维坡角=二维坡角/cosα,此处相机角度为30°,坡道贴图的角度为15°,碰撞体的坡角即是17.32°。设相机角度为α,贴图的点位为(x2,y2),逻辑的点位为(x,y,z),一个格子为一个单位。2D游戏若想模仿3D游戏的环境,一种很好的方案便是“2.5D”。

2023-06-22 02:52:42 2688 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除