大致思路如下,从屏幕中鼠标的位置产生一条射线,计算该射线与地面的交点,然后是物体跟随该交点移动,即可实现鼠标拖动物体贴地移动。
在unity3d的官方文档中,MonoBehaviour.OnMouseDown()可作为协程使用
可以将OnMouseDown作为协程,鼠标在物体上按键时就会启用该协程。
在yield之间根据上述思路计算交点并将新位置赋予物体即可。
Tips:记得在unity3d中将地面的图层设为8(或者其他值)
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System.
Collections;
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System.
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这篇博客介绍了如何在Unity3D中通过协程实现鼠标拖动物体并使其沿地面平滑移动。方法是通过在鼠标点击时启动协程,从屏幕坐标生成射线检测与地面的交点,然后更新物体的位置以跟随这个交点,确保物体始终保持贴地。记得设置地面图层以正确执行碰撞检测。
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