camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y; // 只渲染x,y层.
12-23
4162
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07-23
3288
3288
10-25
947
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