Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine插件实现2D相机跟随玩家移动,涉及相机边界调整和边界触发器的设置,适合Unity初学者学习游戏制作实践。

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、导入Cinemachine

在Packages Manager打开,导入
在这里插入图片描述

创建2D camera

在这里插入图片描述
将ruby拖入Follow中
在这里插入图片描述

二、改变相机边界

添加新的组件
在这里插入图片描述

三、添加边界信息

创建一个空物体
添加组件
在这里插入图片描述
将Trigger选上

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