Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Unity游戏开发:创建角色特效
本文记录了在Unity中为角色添加简单特效的过程,包括精灵切割、粒子系统设置、彩色球效果、形状调整、预制体创建以及为食物添加特效等步骤,详细介绍了每个环节的关键配置,适合Unity初学者参考。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、把特效物品进行切割

在这里插入图片描述
设置为multiple
在这里插入图片描述
打开Sprite Editor进行切割

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、创建 particle System

在这里插入图片描述
勾选上Texture sheet Animation
在这里插入图片描述
将两张贴图移上去,并设置为R
在这里插入图片描述
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打开倒三角,选择为random

三、创建彩色球

新建一个Materrial
在这里插入图片描述
改变shader为 Alpha blended

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