Unity摄像机跟随物体

功能描述

    实现摄像机跟随物体,并使物体始终保持在画面中心位置。

实现步骤

    创建脚本:在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为CameraFollow

    代码如下:

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;  // 要跟随的目标物体
    public Vector3 offset;   // 摄像机与目标物体的偏移量

    void LateUpdate()
    {
        if (target != null)
        {
            // 设置摄像机的位置为目标物体的位置加上偏移量
            transform.position = target.position + offset;
        }
    }
}

    应用脚本

  1. CameraFollow脚本附加到场景中的摄像机上。

  2. 在Unity编辑器中,选择摄像机,然后在Inspector面板中找到CameraFollow脚本组件。

  3. 将想要跟随的物体拖拽到Target字段中。

  4. 调整Offset字段的值,以设置摄像机与目标物体之间的偏移量。例如,可以设置Offset(0, 10, -10),这样摄像机会在目标物体的上方和后方保持一定的距离。

运行场景后,摄像机会自动跟随目标物体,并且目标物体会始终保持在画面的中心位置。 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值