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原创 unity控制人物移动及相机跟随
在Player下添加组件Animator,在Project中新建一个Animator Controller,将Animator Controller拖入组件Animator,将模型的Avatar也拖入组件Animator。四、在Main Camera下新建脚本CameraController控制摄像机的移动,在Player新建脚本PlayerController,控制人物的移动与动画切换。二、将下载的人物模型和动画导入unity中,先将人物模型的动画类型设置为:Humanoid。
2024-12-05 17:00:31
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原创 unity使用PICO Neo3开发,XR环境配置
四、通过手柄摇杆控制物体与自身的移动,创建脚本ContorlObject,将其挂载到想要移动的物体上面。4.在挂载XR Simple Interactable脚本下,类似于绑定UGUI事件,绑定射线回调事件。1.在地面上添加组件脚本Teleportation Anchor,修改相应的参数。1.在被射线交互的物体上挂载XR Simple Interactable脚本。2.把Canvase中的Scale属性缩小,(0.1,0.1,0.1)2.在XR Origin (XR Rig)上添加组件。
2024-12-03 17:15:56
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原创 使用unity开发picoNeo3项目,unity环境配置
IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)。3.unity环境的配置,确保unity中的这四处正常,若为空则是unity安装组件时缺少,重新安装Android部分,也可自己配置JDK\SDK\NDK(较麻烦且易出错)一般已默认为该设置。官网,先进行登录/注册,点击下载,进入SDK下载界面。
2024-12-02 12:01:24
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原创 unity项目使用git
这个命令会列出已经配置的远程仓库及其对应的 fetch(拉取)和 push(推送)的 URL。这三个文件夹,其余文件夹都是Unity3D在运行过程中产生的临时文件,无需对这些文件或文件夹进行版本控制。4.输入命令git init,成功后会在项目文件夹中发现多了一个.git文件夹。10.连接gitee远程仓库,在gitee官网上进入设置面板,找到SSH公钥。13.开命令行工具(如 Git Bash 等),进入本地仓库所在的目录。12.关联远程仓库,在本地仓库目录下使用命令。14.推送本地仓库内容到远程仓库,
2024-11-30 12:01:08
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原创 使用unity在Android环境开发记录(第四部分)
在GameOverHander下新建并挂载脚本GameOverHander,并将PlayAgain()和ReturnToMenu()方法绑定在响应按钮上。新建一个空物体MainMenu,在MainMenu下方创建Canvas画布,在画布下新建Text文本和开始游戏的按钮。4.进行广告的嵌入,创建一个空物体AdManager,并在其上挂载脚本Ad Manager。在ScoreSystem上创建并挂载ScoreSystem脚本。在MainMenu下新建并挂载MainMenu脚本。给继续游戏按钮绑定事件。
2024-11-28 15:27:32
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原创 使用unity在Android环境开发记录(第三部分)
3.在场景中新建空物体Player,将位置Reset,在Player上添加组件Rigidbody。导入 Input System和Device Simulator Devices包,并进行配置。Device Simulator Devices包,UI适配神器 移动设备模拟器。4.在Player上新建脚本PlayerMovement,控制飞机的移动。将行星模型放入场景,并做成预制体,挂载脚本Asteroid。Device Simulator Devices配置。5.将行星放入场景,飞机碰到行星后消失。
2024-11-27 17:30:13
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原创 使用unity第一次在Android环境开发记录(第二部分)
1.新建Scene_MainMenu场景,在场景中新建一个空物体起名为MainMenuPanel,在MainMenuPanel下新建一个Canvas画布,设置画布分辨率。导入Mobile Notifications包。若使用了Mobile Notifications插件,导出时需要根据使用的版本来设置Target API Level,否则会出现导出失败的情况.2.在画布下新建一个开始按钮和记录最高分数的文本。5.设置Mobile Notifications。将相应的UGUI拖入到脚本组件中。
2024-11-26 11:25:32
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原创 使用unity第一次在Android环境开发记录(第一部分)
创建空物体,将空物体改名为Car,右键Transform选择Reset,将汽车模型拖到空物体下方,给汽车模型添加Rigidbody和Box Collider组件,点击Box Collider组件中Edit Collider后面的按钮,拖动碰撞盒的大小和汽车模型相同。在场景中新建一个空物体ScoreDisplay,在ScoreDisplay下面新建一个Canvas画布,画布分辨率与当前手机相同。4.搭建场景,并将场景中的障碍物标签设置为Obstacle。在上方场景一个文本显示得分。6.设置相机跟随汽车移动。
2024-11-26 11:25:25
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空空如也
unity写字效果实现,和对写字评分
2023-04-24
unity中使用Vector3Int报错
2022-12-07
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