前言
本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
一、创建生命道具prefab
添加碰撞器,设置为trigger

二、添加脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 草莓被玩家碰撞时检测的相关类
public class Collectible : MonoBehaviour
{
private int foodHealth = 1;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
// 碰撞检测相关
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
// 检测是否为玩家碰撞到
PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>(

本文是Unity游戏《Ruby's Adventure》的制作笔记第七篇,介绍了如何创建生命道具prefab,添加碰撞检测脚本,并修改玩家脚本以实现生命值增减。同时,讲解了将道具添加到预制体的过程。
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