Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

本文是Unity游戏制作系列笔记第五篇,主要介绍如何解决Ruby角色在游戏中的碰撞抖动及旋转问题。通过约束刚体旋转和使用刚体组件平滑移动,有效避免了角色移动时的不稳定性。同时提供了系列教程链接,覆盖从项目创建到游戏元素、动画、UI等多个方面。

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、约束旋转

在ruby的刚体约束中选择约束Z轴旋转
在这里插入图片描述

二、解决抖动问题

使用刚体移动
编辑PlayerController脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
   
   

    // 玩家速度
    public float speed = 5f</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值