前言
本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
一、约束旋转
在ruby的刚体约束中选择约束Z轴旋转

二、解决抖动问题
使用刚体移动
编辑PlayerController脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
// 玩家速度
public float speed = 5f</

本文是Unity游戏制作系列笔记第五篇,主要介绍如何解决Ruby角色在游戏中的碰撞抖动及旋转问题。通过约束刚体旋转和使用刚体组件平滑移动,有效避免了角色移动时的不稳定性。同时提供了系列教程链接,覆盖从项目创建到游戏元素、动画、UI等多个方面。
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