Unity(二十六) Unity Text超出部分显示...

如何判断文字为一行or两行?

Layout Properties

注意Vertical Overflow需要设置为Truncate

根据text.Preferred Height可判断文字为一行/两行,该属性会受到Font Style  Size的影响

代码如下

 public static void SetTextWithEllipsis(this Text textComponent, string value)
    {
        value = value.Replace(" ", "\u00A0");//解决空格问题
        // create generator with value and current Rect
        var generator = new TextGenerator();
        var rectTransform = textComponent.GetComponent<RectTransform>();
        var settings = textComponent.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
        generator.Populate(value, settings);

        // trncate visible value and add ellipsis
        var characterCountVisible = generator.characterCountVisible;
        var updatedText = value;
        if (value.Len
### 实现 Unity 文本超出容器时显示省略号 在 Unity 中实现文本超出容器时显示省略号,主要依赖于 **TextMeshProUGUI** 组件的 `Overflow` 功能。与 CSS 中 `text-overflow: ellipsis` 的实现方式不同,Unity 的省略号显示需要结合文本组件的布局设置来完成[^3]。 #### 使用 TextMeshProUGUI 实现单行省略号 `TextMeshProUGUI` 提供了 `Overflow` 属性,可以设置为 `Ellipsis`,从而在文本超出容器宽度时显示省略号。具体配置如下: - 确保 `TextMeshProUGUI` 组件的 `Horizontal Overflow` 设置为 `Wrap` 或 `Truncate`。 - 设置 `Overflow` 为 `Ellipsis`,这样当文本内容超出文本框宽度时,将自动显示省略号[^1]。 - 需要为文本容器(RectTransform)设置固定宽度,否则省略号可能无法正确显示[^1]。 示例代码如下,用于动态控制文本内容并确保省略号生效: ```csharp using TMPro; using UnityEngine; public class EllipsisHandler : MonoBehaviour { public TMP_Text textComponent; public string fullText = "这是一段很长的文本,超出部分显示省略号"; void Start() { textComponent.text = fullText; } } ``` #### 多行文本省略号实现 对于多行文本的省略号显示Unity 的 `TextMeshProUGUI` 并没有直接提供类似 CSS 的 `text-overflow: ellipsis` 和 `max-lines` 的组合功能,但可以通过以下方式模拟实现: - 设置 `Max Visible Lines` 属性,限制文本显示的最大行数。 - 将 `Overflow` 设置为 `Ellipsis`,确保当文本超出设定行数时,末尾显示省略号[^2]。 - 启用 `Enable Word Wrapping` 以确保文本在容器宽度内自动换行,避免单个单词撑开容器宽度导致省略号失效[^4]。 ```csharp using TMPro; using UnityEngine; public class MultiLineEllipsis : MonoBehaviour { public TMP_Text textComponent; public string longText = "这是一段非常长的文本,可能会超出多行,此时应该显示省略号"; void Start() { textComponent.text = longText; textComponent.maxVisibleLines = 2; // 限制最多显示两行 textComponent.overflowMode = TextOverflowModes.Ellipsis; // 超出部分显示省略号 } } ``` #### 注意事项 - 与 CSS 中的 `text-overflow: ellipsis` 不同,Unity 的 `Ellipsis` 溢出模式需要明确指定文本框的宽度和高度,否则无法判断文本是否溢出[^3]。 - 如果文本内容未超出容器,则省略号不会显示,这是预期行为。 - 对于需要动态调整字体大小以适应容器的情况,可以启用 `Auto Size` 功能,并设置最小和最大字体大小,确保文本始终适应容器[^2]。 ---
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