
游戏开发经验
U龙战于野
学而时习之--温故而知新。
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Unity(八-01)Editor01自定义Inspector面板GUI参数,EasyButton为例
一:首先看一下EasyButton在Inspector面板暴露的参数信息这些都是UnityEditor的功能那么,如何自己来定义这些GUI呢?看下面二:所需脚本,2个打开EasyButton脚本后,shift+F12查找引用发现有个GUIEasyButtonInspector脚本在引用,这个脚本显然在Editor目录里没错,CustomEditor分配了一个EasyButton,那么这里所写的Ed...原创 2018-03-27 11:27:32 · 2033 阅读 · 0 评论 -
Unity(八_02)Editor02自定义标题栏编辑工具,EditorWindow类
一:能用来做什么? 游戏开发过程中更多的是程序和策划间的配合调试等,那么自定义编辑工具的话就会很方便。使用工具让游戏开发起来更顺心二:如何自定义标题栏这样的Editor工具栏是怎么来的呢,看代码两个类,一个是主配置信息类ResManWin(如打包信息设置等,可以不要),一个就是我们现在需要的Content,都存在于Editor文件夹内这样,一个工具栏就做好了...原创 2018-03-27 13:45:20 · 2702 阅读 · 0 评论 -
Unity(十二) MVC中V与C的解耦
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//View层 Buttonpublic class BaseSkill : MonoBehaviour{ public string mName; public float...原创 2019-03-05 23:24:18 · 399 阅读 · 0 评论