Unity UGUI.Text超出文本框范围用省略号显示

本文介绍了一种在文本超出指定长度时使用省略号显示的方法。通过计算文本框的实际可见字符数量,确保超出部分被替换为省略号,从而避免内容溢出,保持界面整洁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        /// <summary>
        /// 文本超出部分省略号
        /// </summary>
        /// <param name="textTemp">目标文本框</param>
        /// <param name="value">文本</param>
        private void SetTextWithEllipsis(Text textTemp, string value)
        {
            var generator = new TextGenerator();
            var rectTransform = textTemp.GetComponent<RectTransform>();
            //设置文本绘制范围
            var settings = textTemp.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
            generator.Populate(value, settings);
            
            //设置可见的字符数
            var characterVisibleCount = generator.characterCountVisible;
            var updateText = value;
            
            //超出部分以省略号显示
            if(value.Length > characterVisibleCount)
            {
                updateText = value.Substring(0, characterVisibleCount - 1);
                updateText += "...";
            }

            textTemp.text = updateText;
        }

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