Unity(二十六) Unity中竖图适应横版避免变形解决方法

 

//根据图片尺寸设置imageUV,避免图片变形
    public static void SetImageUV(Texture2D texture, RawImage image, bool widetexCut = true/*false不处理横图*/)
    {
        float imageHw = image.rectTransform.rect.height / image.rectTransform.rect.width;//item 宽高
        float textureHw = texture.height / (float)texture.width; // 图片的高宽
        image.texture = texture;
        if (textureHw < 1 && widetexCut == false)
        {
            return;
        }
        var rate = imageHw / textureHw;  
        if (rate > 1)
        {
            image.uvRect = new Rect((1 - (1 / rate)) / 2, 0, 1 / rate, 1);
        }
        else if (rate < 1)
        {
            image.uvRect = new Rect(0, (1 - rate) / 2, 1, rate);
        }
    }

 

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