
UE4学习
U龙战于野
学而时习之--温故而知新。
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UE4(十点1) Sequencer调用子sequencer
原创 2018-12-18 16:10:55 · 1136 阅读 · 0 评论 -
UE4(十.03) 流关卡StreamingLevel使用
以Master关卡为主,加载4个子关卡打开Window面板--Levels面板--Level出添加Exist已经存在的关卡在需要的地方,加载流关卡,如去往下一个区域原创 2018-12-19 17:02:38 · 1398 阅读 · 0 评论 -
UE4(九) 虚幻4部分快捷技巧以及初始相机视口
PS:可能刚接触UE4或有一段时间对一些快捷方法还是不清楚,这里总结一些实用的一:相机视口的设置 相信大家一定有这样的经历,想在空白场景测试一些文件,Play后视角跳转到其他地方了,而不能在合适的角度看到实时效果,更不清楚哪里有可以设置的地方,不如Unity会在当前Camera的位置看到Game视图那么UE也是可以的 新建相机,调整好角度(可参考下面快捷操作介绍),选中相原创 2017-11-03 17:13:57 · 13720 阅读 · 0 评论 -
UE4(二)学习之路之Matinee制作屏幕淡入淡出效果
1:先介绍一些Matinee的快捷键 Ctrl+左键点关键帧可以一点点拖动,不然就是点一下关键帧然后键盘左右方向键移动(这样移动默认一帧)。2:下方的红色区域小点点击后,在上方曲线编辑器可以编辑,点击可隐藏曲线。绿色为隐藏/显示 场景中的曲线路径3:在导演组区域内Enter键点击可以把下方创建的相机组添加进来,否则只在当前编辑器运行中可以显示,在编辑场景播原创 2016-06-17 19:19:03 · 8079 阅读 · 1 评论 -
UE4(五)Find current Reference in All Blueprint
PS:今天查找一个变量/事件在UE4蓝图中所有引用的时候在GitHub上找到了很久找到的答案,类比Unity VS编辑器的Shift+F12感谢这位作者...................当然在4.18已有新更改1:默认查找的是当前蓝图的引用无论此处是否勾选,右键Find后都会勾选,默认当前蓝图查找想查找所有蓝图里引用到的该变量/事件,把勾选去掉,鼠标放入输入框,在这里再次Enter一下即可最后...翻译 2017-10-27 17:17:36 · 959 阅读 · 0 评论 -
UE4(三) Pawn/Character的含义,以及改变Pawn的设定自由旋转
说明:今天又解决了一个头疼的问题,旋转Pawn而不是Camera,思路来源于GitHub的友友们,感谢!链接:https://answers.unrealengine.com/questions/431209/add-controller-yaw-input-doesnt-seem-to-do-anythin.html#answer-670635本文参见UE4 ThirdPersonExa原创 2017-06-27 15:00:50 · 17349 阅读 · 2 评论 -
UE4(八)APEX Clothing布料在UE4的应用01--how to make a flag
PS:关于布料系统在UE4的应用已经有很长一段时间了,具体流程为从Nvidia下载PhysX插件--安装--Max/Maya制作后导出--导入UE4在引擎内编辑布料 关于Nvidia布料在QQ炫舞等很多地方的使用,文末附上参考链接、视频等 本人首先试着做了一个随风飘的旗帜,后续补充人物披风的制作流程 步骤一:插件链接:Nvidia布料插件PhysX,,,,,原创 2017-11-03 13:23:45 · 8629 阅读 · 5 评论 -
UE4(七) 墙体破碎效果在Matinee官方例子里的应用
PS:打开官方的Matinee例子,可以看到角色撞到墙的时候有碎屑掉落,这就是破碎效果 关键组件:RadialForceActor属性设置,参数更改,主要Impuse冲击力 要破碎的物体属性应设为Movable可移动蓝图中引用对象,并勾选模拟Simulate=true运行关卡后可以看到物原创 2017-11-02 12:02:19 · 3486 阅读 · 0 评论 -
UE4(六) AssetManager文件资产管理以及动画批量导入
PS:在项目管理中FBX文件上传、获取、导入导出是很重要的一块内容,尤其动画FBX文件从MAX/MAYA导入UE一:Unreal4 文件导入绝对路径和相对路径 通常文件放入Content目录下,打开工程会自己检测到并且询问用户是否导入,那么如果在这个目录外呢?我们希望在团队中管理文件却不打包出去,这时候就需要获取路径了。 在UE4的位置 相原创 2017-11-01 15:26:42 · 8153 阅读 · 0 评论 -
UE4(四)获取UE4源码以及使用源码编译引擎
PS:本文为学习虚幻的新同学略做指引。1:如何获取源码?a:获取源码前需要注册虚幻的Epic账户以及GitHub账户。b:绑定两者,以便于在git下载源码https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-github https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-gith原创 2017-09-13 16:00:12 · 8825 阅读 · 0 评论 -
UE4(一)快速上手入门学习
说明:最近给公司的一些同事普及UE4,顺带整理了一下,希望能帮到刚刚开始接触UE4的新童鞋1:如何安装包括中文版,以及引擎内切换语言百度等搜索UE4或者what is ue4,进入官网点下载安装后就是UE4的应用商店界面了,这里下载UE4引擎各版本。下载之前最好先安装Visuial Studio2015吧!中英文语言切换2:学习专原创 2017-08-04 18:13:31 · 3103 阅读 · 0 评论 -
UE(十.2) 声音调用及Loop SoundWave
Sound Wave单一声音文件,常用。有循环设置Sound Cue混合音效文件,组成复杂音效。有循环设置 对AudioComponent操作以及播放完成事件原创 2018-12-18 16:31:48 · 947 阅读 · 0 评论