Unity 自带方法获取安卓权限

本文档详细介绍了Unity中获取安卓权限的方法,包括Unity自带的权限获取功能及如何使用jar包或在AndroidStudio中操作,为开发者提供清晰的权限管理指南。
<think> 我们正在讨论Unity开发安卓应用时如何动态请求用户权限,特别是定位权限。根据引用[1]和引用[2]的内容,我们知道在Android 6.0+(API 23及以上)需要运行时权限请求。 在Unity中,我们可以使用UnityEngine.Android.Permission类来处理运行时权限请求。这个类提供了检查权限和请求权限方法。 步骤如下: 1. 检查是否已经获得某个权限(例如:ACCESS_FINE_LOCATION) 2. 如果没有,则请求该权限 3. 处理用户授权后的回调(注意:在Android中,请求权限会弹出系统对话框,用户操作后会有回调通知) 具体实现: 我们可以编写一个脚本,在Unity中请求所需的权限。以定位权限为例(ACCESS_FINE_LOCATION)。 注意:在Unity 2018.3及以上版本中,Unity提供了Permission类(位于UnityEngine.Android命名空间)来处理权限请求。在Unity 2018.3之前的版本可能需要使用AndroidJavaObject调用原生API或者使用第三方插件。 示例代码(适用于Unity 2018.3+): ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; // 需要引入这个命名空间 public class PermissionRequester : MonoBehaviour { void Start() { // 检查定位权限(精确位置) if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.FineLocation)) { // 请求权限,可以注册一个回调函数 PermissionCallbacks callbacks = new PermissionCallbacks(); callbacks.PermissionDenied += PermissionDenied; callbacks.PermissionGranted += PermissionGranted; callbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += PermissionDeniedAndDontAskAgain; Permission.RequestUserPermission(Permission.FineLocation, callbacks); } else { // 已经拥有权限,可以开始定位 Debug.Log("已获得定位权限"); StartLocationService(); } } private void PermissionGranted(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} 权限已被授予"); if (permissionName == Permission.FineLocation) { StartLocationService(); } } private void PermissionDenied(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} 权限被拒绝"); // 可以在此处提示用户权限被拒绝,并指导用户去设置里开启 } private void PermissionDeniedAndDontAskAgain(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} 权限被拒绝,并且用户选择了不再提示"); // 通常在这里提示用户手动去应用设置中开启权限 } // 启动定位服务 void StartLocationService() { // 这里启动定位服务,如前一个回答中的LocationService } } ``` 注意:在Android中,如果用户之前拒绝了权限并选择了“不再提示”,那么下次请求该权限时,系统对话框将不会弹出。我们需要处理这种情况(PermissionDeniedAndDontAskAgain),通常引导用户手动到应用设置中开启权限。 另外,对于AndroidManifest.xml中的权限声明,我们仍然需要在Player Settings中设置(如之前的回答所述),因为这是安装应用时就需要的声明。 引用[1]和引用[2]都强调了动态获取权限的重要性,因为从Android 6.0开始,危险权限(如定位)必须在运行时请求。 补充:除了定位权限,其他权限(如相机、存储等)也可以使用同样的方式请求。 相关问题: 1. 如何处理用户拒绝权限后的引导逻辑? 2. 如何同时请求多个权限? 3. 如何检查设备运行的是否是Android 6.0以上系统? 4. 在Unity Editor中如何模拟权限请求? 注意:在Unity Editor中运行权限请求代码可能会报错,因为Permission类只在Android平台上有效。因此,我们应该使用条件编译: ```csharp #if UNITY_ANDROID // Android平台下的权限请求代码 #endif ``` 最后,根据引用[3],如果要开发更复杂的权限管理(例如需要处理自定义权限请求对话框),可以考虑使用Android插件,但Unity自带的Permission类已经能够满足基本需求。 </think> ### Unity开发安卓应用如何请求用户权限Unity开发的安卓应用中请求用户权限需要结合Android运行时权限模型(Android 6.0+)和Unity的API。以下是完整实现步骤: #### 1. **配置基础权限声明** 在`Player Settings > Android > Other Settings > Publishing Settings`中: - 勾选`Custom Main Manifest` - 编辑`AndroidManifest.xml`添加权限声明: ```xml <!-- AndroidManifest.xml --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> ``` #### 2. **实现运行时权限请求(Unity 2018.3+)** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; public class PermissionRequester : MonoBehaviour { void Start() { #if UNITY_ANDROID // 检查定位权限状态 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.FineLocation)) { // 创建回调处理器 var callbacks = new PermissionCallbacks(); callbacks.PermissionGranted += OnLocationGranted; callbacks.PermissionDenied += OnLocationDenied; callbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += OnLocationPermanentDenial; // 请求权限 Permission.RequestUserPermission(Permission.FineLocation, callbacks); } else { StartLocationService(); // 已有权限 } #endif } private void OnLocationGranted(string permissionName) { Debug.Log("位置权限已授予"); StartLocationService(); } private void OnLocationDenied(string permissionName) { Debug.LogWarning("位置权限被拒绝"); // 显示引导用户手动开启的UI } private void OnLocationPermanentDenial(string permissionName) { Debug.LogError("用户选择不再询问"); // 提示用户前往应用设置手动开启 Application.OpenURL("package:" + Application.identifier); } } ``` #### 3. **兼容旧版Unity(2018.3之前)** ```csharp // 使用Android原生API请求权限 IEnumerator RequestLegacyPermission() { AndroidJavaClass permissionClass = new AndroidJavaClass("android.support.v4.app.ActivityCompat"); AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); string[] permissions = { "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" }; int requestCode = 1; permissionClass.CallStatic("requestPermissions", activity, permissions, requestCode); // 监听权限结果 while(!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.FineLocation)) yield return null; StartLocationService(); } ``` #### 4. **最佳实践建议** 1. **上下文解释**: - 请求权限前弹出自定义对话框说明用途 ```csharp public void ShowRationaleDialog() { // 显示UI解释为何需要位置权限 // 用户确认后再调用Permission.RequestUserPermission } ``` 2. **多权限处理**: ```csharp string[] requiredPermissions = { Permission.FineLocation, Permission.Camera // 示例:同时请求相机权限 }; foreach(var perm in requiredPermissions){ if(!Permission.HasUserAuthorizedPermission(perm)) Permission.RequestUserPermission(perm); } ``` 3. **权限状态检查**: ```csharp // 检查是否在设置中禁用了权限 bool IsPermissionPermanentlyDenied(string permission) { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer") .GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject pm = context.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); int result = pm.Call<int>("checkPermission", permission, context.Call<string>("getPackageName")); return result == -1; // -1表示PERMISSION_DENIED #else return false; #endif } ``` #### 5. **调试技巧** 1. **编辑器模拟**: ```csharp #if UNITY_EDITOR Permission.HasUserAuthorizedPermission = (perm) => true; // 模拟已授权 #endif ``` 2. **ADB命令测试**: ```bash adb shell pm grant com.your.package android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION adb shell pm revoke com.your.package android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION ``` > **重要提示**:Android 11+(API 30)需要额外处理后台位置权限[^1],并在Manifest中添加: > ```xml > <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION" /> > ``` [^1]: Android 6.0+ 需要运行时权限请求确保合规性 [^2]: Permission API 提供标准化权限管理接口 [^3]: 原生插件可用于扩展复杂权限场景
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