Vuforia VirtualButtons 虚拟按键

本文介绍如何在Unity中使用Vuforia引擎创建ARCamera和ImageTarget,并通过VirtualButtonBehaviour实现虚拟按键功能。建议避免使用最新版引擎,以免出现引用错误。详细步骤包括创建GameObject并添加组件,以及编写代码实现事件响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Vuforia VirtualButtons 虚拟按键

注意:
1.不介意使用Unity自带的Vuforia 引擎,否则下载商场里的示例项目时可能会因为版本问题产生报错,推荐直接从商店下载示例的引擎使用。

2.不推荐下载目前最新9.2版引擎,导入Unity会出现引用错误。

在这里插入图片描述
首先创建一个ARCamera

在这里插入图片描述
然后创建两个ImageTarget

在这里插入图片描述
然后在下面创建两个GameObject

在这里插入图片描述

再在GameObject上添加组件Virtual Button Behaviour 。
注意:别创建panel之类的然后添加该组件,否则会无法响应Button事件,起码我电脑是这样的。

在这里插入图片描述
添加组件之后会这样,Button可以自己调。

using Vuforia, 然后写个代码继承接口 ,IVirtualButtonEventHandler

在这里插入图片描述
挂在ImageTarget上。

最后是多目标的识别
在这里插入图片描述
上面是图片,下面是物理的最大识别数。

Over

### 创建和使用Vuforia中的虚拟按键 #### 添加TrackableBehaviour组件 要让虚拟按钮具备交互能力,需先选择对应的虚拟按钮对象,在Inspector面板中添加`TrackableBehaviour`组件。这一操作使得该按钮可以与Vuforia的图像识别特性相配合工作[^1]。 #### 配置Target并启用高级设置 对于目标(Target),应开启其高级(Advance)选项,并在此基础上加入虚拟按键配置。值得注意的是,这些虚拟按键不具备旋转属性调整权限,仅能修改尺寸大小;可通过命名(Name)来标记不同按键以便后续调用[^3]。 #### 使用Unity官方资源包简化集成过程 建议采用Unity内置的Vuforia引擎版本而非自行安装其他来源插件,以防因兼容性差异引发错误警告。直接利用Asset Store获取最新的示例工程不失为一种高效途径[^4]。 #### 测试阶段优化显示效果 在开发初期为了便于观察调试,可暂时移除`Turn Off Behaviour`脚本来保持Mesh Renderer可见状态,这样有助于直观验证各部件运作情况。不过正式发布前记得恢复默认设定以免影响最终视觉呈现[^5]。 ```csharp // 示例代码:检测特定名称的虚拟按钮被按下后执行相应动作 void Update() { foreach (var button in Vuforia.VirtualButtonAbstractBehaviour.Instance.GetVirtualButtons()) { if (button.Name.Equals("myCustomButton") && Input.touchCount > 0) { Debug.Log("My custom virtual button was pressed!"); // 执行更多逻辑... } } } ```
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