Unity中的旋转分为四元数(x,y,z,w)和欧拉角。
使用transform.rotation.z获取到的是一个Cos,Sin的值,而不是面板中的值。
而使用transform.localEulerAngles.z是一个0-360的值,当正向旋转时可以获取到面板上对应的数值,但反向旋转时数值就会从360一直往下减少。
这部分涉及到数学知识,我也不是太懂。以后再进行补充!
利用Unity的反射可以获取到unity面板中对应的Rotation数值:
//获取到旋转的正确数值
public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)
{
// 获取原生值
System.Type transformType = transform.GetType();
PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
object m_OldRotationOrder = m_propertyInfo_rotationOrder.GetValue(transform, null);
MethodInfo m_me