获取原生旋转值 Inspector

本文介绍了一种在Unity3D中利用反射机制从Transform组件获取旋转角度值的方法。通过直接调用未公开的rotationOrder属性和GetLocalEulerAngles方法,实现了对GameObject旋转值的精确获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)
    {
        // 获取原生值
        System.Type transformType = transform.GetType();
        PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object m_OldRotationOrder = m_propertyInfo_rotationOrder.GetValue(transform, null);
        MethodInfo m_methodInfo_GetLocalEulerAngles = transformType.GetMethod("GetLocalEulerAngles", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object value = m_methodInfo_GetLocalEulerAngles.Invoke(transform, new object[] { m_OldRotationOrder });
        //Debug.Log("反射调用GetLocalEulerAngles方法获得的值:" + value.ToString());
        string temp = value.ToString();
        //将字符串第一个和最后一个去掉
        temp = temp.Remove(0, 1);
        temp = temp.Remove(temp.Length - 1, 1);
        //用‘,’号分割
        string[] tempVector3;
        tempVector3 = temp.Split(',');
        //将分割好的数据传给Vector3
        Vector3 vector3 = new Vector3(float.Parse(tempVector3[0]), float.Parse(tempVector3[1]), float.Parse(tempVector3[2]));
        return vector3;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值