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转载 Flutter控制屏幕旋转
/// 初始化时设置为只能竖屏@override void initState() { SystemChrome.setPreferredOrientations([ DeviceOrientation.portraitUp, DeviceOrientation.portraitDown ]); super.initSt...
2019-10-07 11:10:00
1190
转载 Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置,比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件 void Show() { ga...
2019-09-29 11:23:00
2556
转载 Unity3D(八)修改Text的值
C#代码前需要通过 using UnityEngine.UI; 导入相应类库GameObject changeFormbtn = GameObject.Find("Canvas/changeFormText");Button btn = (Button) changeFormbtn.GetComponent<Button>(); Text...
2019-09-29 11:18:00
2962
转载 Unity3D(七)利用UGUI的Scroll View实现滚动列表(转)
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)第一步:新建unity3d工程第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。第三步:设置scrollView的宽和高第四步:选中Content项...
2019-09-29 10:51:00
1874
转载 Unity3D(六)使UI跟随屏幕分辨率变化自适应
参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/qq_15020543/article/details/82595179转载于:https://www.cnblogs.com/lotuses/p/11601902.html
2019-09-28 10:30:00
1084
转载 Unity3D(五)在U3D中添加鼠标控制、键盘操作
C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小:using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Game...
2019-09-28 10:01:00
617
转载 第五周学习总结&第三次实验报告(String类的应用)
第五周学习总结1.学习了继承的相关知识点:(1) 继承的格式为class 子类 extends 父类{}(2) 继承实际上是通过子类去扩展父类的功能(3) 一个子类只能继承一个父类,也就是说,继承只允许多层继承不能多重继承(4) 子类不能直接访问父类中的私有属性,但是可以调用父类中的getter或者setter去访问(5) 子类对象在实例化之前必须首先调用父类中的构造方法再调...
2019-09-27 22:07:00
1531
转载 Unity3D(四)获取与设置对象Transform组件下的position,rotation
//获取对象Transform组件下的positionfloat xx; float yy; float zz;/** * 初始化保留整体模型位置,用于还原模型位置(Position) * transform.position 获取世界位置 * transform.localPosition 获取本地位置 **/xx = GameObject.Find("...
2019-09-27 10:46:00
984
转载 Unity3D(三)UGUI技巧之Button按键动画的快速复用二(转)
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/59a015e37abc5df79588655a.html第一步:打开Unity,新建一个工程,具体如下图第二步:在场景中,新建一个“Button”,调整大小及布局,具体如下图第三步:选中“Button”,把“Button”的“Transition”设置为“Animation”,具体如下...
2019-09-27 10:19:00
754
转载 Unity3D(二)UGUI中按钮的使用一(转)
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/e75057f21ffed3ebc91a89e5.html第一步:首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text, 当然还有Button第二步:点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面Button Script里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。...
2019-09-26 13:57:00
723
转载 Unity3D(一)改变一个物体的透明度(转)
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度了。第一步:unity3d中创建一个cube立方体。第二步:给cube添加“rigi...
2019-09-26 13:35:00
1668
转载 第一次结对编程作业
结对成员031702548宋奕031702310林少惠原型分析根据需求得出以下设计思路1.用户的登录/注册用户输入账号密码即可进入游戏2.选择游戏模式用户登录之后可以选择普通场(匹配用户进行游戏对战)和人机模式(和AI对战)此时也可以查看排行总榜3.智能出牌用户选择游戏模式之后,游戏自动发牌,之后便自动根据牌型牌号分...
2019-09-24 10:31:00
107
转载 第一次团队展示
组长本次团队展示链接拟作的团队项目描述:致力于让现代学生生活更加轻松。队员风采宋奕风格:工作时候认真,生活上快乐!擅长的技术:java、dotnet(c#)编程兴趣:通过不断地完成项目来提升技术和能力希望的软工角色:项管兼后端一句话宣言:如果上天能够给我一个再来一次的机会,我还是会选择做程序猿。刘晓翔风格:即QQ小翔,@我说“菜单”可以玩游戏。爱吃爱睡,梦想成...
2019-09-24 10:25:00
255
转载 Git常用命令详解
1.创建版本库git clone <url> #克隆远程版本库git init #初始化本地版本库通过 ls -ah 可以看到隐藏的.git目录2.修改和提交添加文件readme.txt在项目的目录下新建一个readme.txt(注意不要使用windows自带的笔记本,用notepad++新建)写一行文字 test比较一下与之前...
2019-09-23 20:25:00
115
转载 System.out.format()、System.out.printf()
1、System.out.format()的使用方法原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/aerchi/article/details/7513353原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/yingyue155/article/details/810717282、System.out.printf()的使用方法package com.lz...
2019-09-23 10:37:00
391
转载 Eclipse RCP开发(四):填充界面
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/vking_wang/article/details/8716073添加菜单栏1)首先在WorkbenchWindowAdvisor中显示菜单栏@Overridepublic void preWindowOpen() { IWorkbenchWindowConfigurer configurer ...
2019-09-21 10:30:00
170
转载 Eclipse RCP开发(三):RCP项目代码分析
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/vking_wang/article/details/8716073plugin.xml Eclipse默认用plugin manifest editor打开plugin.xml,主要有如下几个标签页:1)Overview 显示项目基本信息,其中Test区域的按钮可快速启动或调试plugin程序。2)Dep...
2019-09-21 09:44:00
144
转载 Eclipse RCP开发(二):创建第一个RCP项目
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/vking_wang/article/details/87160731、New - Plugin Project2、设置其ID、版本号、名称 取消选择Generate an activator 将Rich Client Application区域设为Yes3、选择Hello RCP模板;...
2019-09-21 09:33:00
270
转载 Python 操作注册表
通过Python的内置模块winreg这里主要给出一些winreg的Demo代码 Python2:import _winreg、Python3:import winreg#!python37# -*- coding: utf-8 -*-# coding:utf-8import winregdef obtain(): # 获取该键的所有键值 key = winreg....
2019-09-18 13:56:00
165
转载 Eclipse RCP开发(一):总领
原文链接:https://www.cnblogs.com/chenmo-xpw/p/5657538.html推荐文章:https://www.cnblogs.com/xing901022/p/4087900.html https://blog.youkuaiyun.com/wsh_0703/article/details/80580218eclipse本身是一个开源平台, 给用户...
2019-09-18 10:59:00
166
转载 win10系统下Java环境搭建
摘录:https://www.cnblogs.com/shirley-0021/p/8510051.html1.我的电脑→右键→属性→高级系统设置→环境变量 新建一个变量名为“JAVA_HOME”的系统变量,变量值为“C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_161”(jdk的安装目录,根据个人所安装的目录修改)2.再新建一个变量名为“C...
2019-09-17 23:09:00
60
转载 第四周课程总结与第二次实验报告(Java简单类与对象)
1.写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有:(1) 使用构造函数完成各属性的初始赋值(2) 使用get…()和set…()的形式完成属性的访问及修改(3) 提供计算面积的getArea()方法和计算周长的getLength()方法...
2019-09-17 18:19:00
550
转载 IDEA远程执行详解
新建一个springboot项目新建一个java class:@RestControllerpublic class TestController { @RequestMapping("/test") public Integer test() { int i = 0; i++; ...
2019-09-16 21:15:00
646
转载 第一次编程作业
仓库地址PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划3020Estimate估计这个任务需要多少时间720480Development开发180150Analysis需求分析(包括学习新技术)10060Design Spec生成设计...
2019-09-16 19:46:00
73
转载 Java第三周课程总结&实验报告一
第三周课程总结1.关于面向对象的一些具体内容,明白了类与对象以及Java的封装性和构造方法以及对对象匿名的相关知识.2.this关键字,它是表示类的成员属性(变量),使用this构造方法时必须放在首行,不能够循环调用,this只表示当前对象.3.static关键字,使用static声明属性能够使对象属性共享,用static声明方法能够让类名称直接被调用,即静态方法.4.main方...
2019-09-13 14:24:00
240
转载 redis设计与实现(一)简单动态字符串
redis是C语言实现的,但redis中的字符串并没有直接用C语言中的字符串表示,而是自己构建了一种简单的动态字符串类型(SDS)。在redis里面,C字符串只用作字面量,用在一些不会修改的地方,eg:打日志。SDS的结构:struct sdshdr{ int free; int len; char buf[]; }fr...
2019-09-11 13:45:00
127
转载 php Rabbitmq扩展安装坑点
pecl install amqp出现checking for amqp using pkg-config... configure: error: librabbitmq not found这个是缺少rabbitmq-c这个解决方案 首先你要下载 wgethttps://github.com/alanxz/rabbitmq-c/archive/v0.9.0-master...
2019-09-09 16:40:00
356
转载 在ng-alain的基础上开发的基础框架
https://github.com/HePeng11/ngAlainDemo-netcoreapi转载于:https://www.cnblogs.com/hepeng/p/11488648.html
2019-09-08 21:41:00
271
转载 初涉Java
一.学习内容总结1.程序入口但如果类的定义使用了public class声明,那么文件名必须与类名保持一致,使用了class定义的类,文件名称可以和类名称不同.2.输出语句3.print与println的区别4.转义字符5.注释6.java基本数据类型7.声明变量的形式8.变量命名规则9.变量使用中常见的错误10.还学习了与C语言语法一样的选择与循...
2019-09-08 17:28:00
162
转载 [软工]第一次软工作业
031502548;我是宋奕;我的爱好是发呆;我最喜欢骨汤水饺(玫瑰一层);All time low;南柯一梦,心想事成。回想一下你初入大学时对计算机专业的畅想当初你是如何做出选择计算机专业的决定的我选择计算机的原因是家学渊源,我的舅舅是个成功的程序员,他对于计算机的前景很看好,所以成功说服了我,让我报了计算机。你认为过去两年中接触到的课程是否符合你对计算机专业的期待,为什么...
2019-09-06 19:13:00
73
转载 (一)类型转换 is 和 as
c# 是强类型语言。 CLR最重要的特性之一就是 类型安全,在运行时,CLR总是知道对象的类型是什么,C#所有的类的继承自system.Object ,所以都包含GetType方法,调用GetType方法,即可知道对象的确切类型。类型转换: 派生类向基类转换时,可以直接转换(隐式转换)。 基类向派生类转换时,需要显示转换(注意这里如果要转换的对象不是“派生类类型或派...
2019-09-06 09:48:00
238
转载 centos ubuntu 软件安装
----------------------------------------------------------------------ubuntu----------------------------------------------------------------------sudo apt-get install lrzsz-------------...
2019-09-05 11:33:00
163
转载 LabWindows/CVI(四):基本控件文本框、列表框使用及编程实例
1、Text文本框 Create ——> Text ——> String 、Text Message 、Text Box 控件 2、列表框(List Box)、树控件(Tree)、表格控件(Table) Create ——> Lists&Tables ——> List BOX 、Tree 、Table 控件功能函数: Library ——>...
2019-08-29 20:26:00
7655
转载 IDEA如何将写好的java类(UDF函数)打成jar包上传linux
一.编写一个UDF函数,实现将字符串大写转小写 1 import org.apache.hadoop.hive.ql.exec.UDF; 2 import org.apache.hadoop.io.Text; 3 4 public final class Lower extends UDF { 5 public Text evaluate(final T...
2019-08-29 18:18:00
1586
转载 IDEA安装配置Thrift
下载exe:http://archive.apache.org/dist/thrift/0.9.3/新建一个thrift目录放进来,并将名字改成thrift配置环境变量path:C:\tools\thriftcmd测试IDEA中安装Thrift支持插件 Settings——>Plugins,搜索thrift,安装Thrift Support。安装完重启...
2019-08-28 20:36:00
1424
转载 LabWindows/CVI(三):函数基本运行与调试和生成可执行文件
运行与调试 ——> (*.cws ,*.exe ,cvibuild.项目名) 第二种(d) Run ——> Debug 项目名.exe 运行程序 程序开始运行时,会自动提示加载程序中使用到的函数头文件 (1)、程序单步调试 用户可以直观的看到程序执行的每一步 选择菜单 Run ——> Break ...
2019-08-28 17:36:00
3660
转载 LabWindows/CVI(二):基本代码框架函数说明
1、主函数主函数是程序的入口包含:初始化运行库、装载用户面板、显示用户面板、删除面板、关闭运行时库等操作#include <cvirte.h> #include <userint.h>#include "温度2.h"static int panelHandle;//主函数int main (int...
2019-08-28 17:31:00
3249
转载 js倒计时功能
js:function TimeDown(id, endDateStr) { //结束时间 var endDate = new Date(endDateStr); //当前时间 var nowDate = new Date(); //相差的总秒数 var totalSeco...
2019-08-27 16:11:00
152
转载 Restful Api设计规范
网络应用程序,分为前端和后端两个部分。当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备......)。因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信。这导致API构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想。RESTful API是目前比较成熟的一套互联网应用程序的API设计理论。我以前写过一篇《理解RESTful架构》,探讨如何理解这个...
2019-08-26 11:47:00
101
转载 .net core web api 默认的模型验证
转载自https://www.codercto.com/a/45938.html转载于:https://www.cnblogs.com/jasonbourne3/p/11410642.html
2019-08-26 09:34:00
349
空空如也
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