Unity中实现获取一段时间内移动设备声音的最大音量

主要就是得到音量的这个方法:

原理就是将一段时间内的声音分成若干份,然后遍历每一小份的音量,返回这一段时间内声音的最大值。

——————————————完整代码

using UnityEngine;

public class MicrophoneManager : MonoBehaviour
{
    private const int VOLUME_DATA_LENGTH = 128;//录制的声音长度
    private const int frequency = 44100;//码率
    private const int lengthSec = 999;//录制时长

    private string mDeviceName;//设备名称

    private AudioClip clip;//录制的音频

    public float volume;//音量

    private void Start()
    {
        //获取设备名称
        mDeviceName = Microphone.devices[0];
        //录制一段音频
        cl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值