Unity中实现获取InputField选中的文字

博客主要围绕UGUI的InputField展开,提到其提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,分别对应开始选择时的光标下标和当前光标下标,还提及获取到选中文字“哈哈”。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:前言


获取到选中的文字:哈哈


二:实现

UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition,开始选择时的光标下标和当前光标下标

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class GameInputField : InputField
{
    private string m_SelectedText;//当前选中的文本
    public string SelectedText
    {
        get
        {
            return m_SelectedText;
        }
    }
    private int m_StartSelectedIndex;//起始选中的下标
    public int StartSelectedIndex
    {
        get
        {
            return m_StartSelectedIndex;
        }
    }
    private int m_EndSelectedIndex;//结束选中的下标
    public int EndSelectedIndex
    {
        get
        {
            return m_EndSelectedIndex;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == gameObject)
        {
            m_StartSelectedIndex = selectionAnchorPosition;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0) && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == gameObject)
        {
            m_EndSelectedIndex = selectionFocusPosition;
            if (m_EndSelectedIndex < m_StartSelectedIndex)
            {
                int temp = m_StartSelectedIndex;
                m_StartSelectedIndex = m_EndSelectedIndex;
                m_EndSelectedIndex = temp;
            }
            m_SelectedText = text.Substring(m_StartSelectedIndex, m_EndSelectedIndex - m_StartSelectedIndex);
        }
    }
}

 

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在Unity中通过编程方式选中TMP_InputField中的部分文字。用户提到了“select part of text programmatically”,也就是以代码方式选中特定部分的文本。首先,我得回忆一下TMP_InputField的相关API和功能。 根据用户提供的引用资料,特别是引用[1]和引用[4],用户可能在处理TMP_InputField时遇到了一些版本兼容性问题,但当前的问题是关于选中部分文本的。我需要先确认TMP_InputField是否支持通过代码设置选中文本范围。 首先,TMP_InputField是TextMeshPro的组件,相比Unity原生的InputField,它提供了更丰富的文本处理功能。查阅Unity的官方文档,TextMeshPro的TMP_InputField确实有一些相关的属性和方法。比如,可能有selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition这样的属性,或者类似的方法来控制选中区域。 接下来,用户需要通过脚本来设置选中的起始和结束位置。比如,如果想选中从第2个字符到第5个字符,可能需要设置anchor位置为2,focus位置为5,或者反过来,取决于具体的实现逻辑。可能需要先激活输入框,使其获得焦点,然后再设置这些属性。 另外,需要注意不同版本的TextMeshPro可能会有不同的API,如引用[4]中提到的版本问题,用户可能需要检查他们的TMP版本是否为3.0.6或更高,以确保相关功能可用。如果用户使用的是较新的版本,可能API有所变化,需要调整代码。 然后,我需要考虑如何编写这个脚本。步骤可能是这样的:获取TMP_InputField组件,设置其文本内容,然后通过设置selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition来定义选中的范围,并调用ActivateInputField()使其获得焦点,从而显示选中状态。 不过,可能存在一些注意事项,比如确保在正确的时机调用这些方法,例如在输入框激活之后或者在下一帧更新时,以避免UI未完全初始化的问题。此外,可能需要处理输入框的onFocus事件,或者在代码中手动触发焦点。 最后,可能需要给出一个示例代码,展示如何具体实现这一功能,并提醒用户注意版本兼容性和可能遇到的常见问题,比如安卓端的字体显示问题(如引用[2]),但这个问题可能与当前需求无关,可以暂时忽略。 总结步骤: 1. 获取TMP_InputField组件引用。 2. 设置输入框的文本内容。 3. 设置selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition来定义选中范围。 4. 激活输入框使其获得焦点。 5. 可能需要处理焦点事件或延迟设置以确保选中生效。</think>在Unity中,可以通过代码控制TMP_InputField文本选中范围。以下是具体实现步骤: 1. **获取组件引用** 首先需要获取TMP_InputField组件: ```csharp using TMPro; public TMP_InputField inputField; ``` 2. **设置选中范围** 通过`selectionAnchorPosition`和`selectionFocusPosition`属性定义选中范围: ```csharp inputField.text = "这是一段测试文本"; inputField.selectionAnchorPosition = 2; // 选中起始索引 inputField.selectionFocusPosition = 5; // 选中结束索引 inputField.ActivateInputField(); // 激活输入框焦点 ``` 3. **版本注意事项** TextMeshPro 3.0.7+版本优化了选中逻辑,建议检查包管理器中的TMP版本[^4]。若遇到异常,可尝试回退到3.0.6版本。 4. **动态选中示例** 实现点击按钮后选中特定文字: ```csharp public void SelectTextRange(int start, int end) { inputField.selectionAnchorPosition = Mathf.Clamp(start, 0, inputField.text.Length); inputField.selectionFocusPosition = Mathf.Clamp(end, 0, inputField.text.Length); inputField.ForceLabelUpdate(); // 强制刷新显示 } ```
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