Unity中的颜色(附上色环的实现)

一:RGB

三原色,分别为红色(R),绿色(G)和蓝色(B),所有的颜色都是由这三种颜色组成的,而红绿蓝不能由其他颜色组成

例如红+绿=黄,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白(中间的颜色)


二:HSV

自然环境下获取的图像容易受自然光照、遮挡和阴影等情况的影响,即对亮度比较敏感。而RGB颜色空间的三个分量都与亮度密切相关,即只要亮度改变,三个分量都会随之相应地改变,而没有一种更直观的方式来表达,所以RGB颜色空间适合于显示系统,却并不适合于图像处理。在图像处理中使用较多的是HSV颜色空间,HSV模式也称作HSB或HSL,它比RGB更接近人们对彩色的感知经验,非常直观地表达颜色的色调、鲜艳程度和明暗程度,方便进行颜色的对比
色调(H),是指取值范围在0-360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色,饱和度(S),明度(V)


三:Hex颜色

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