一:前言
ECS与OOP不同,ECS是组合编程,而OOP的理念是继承
E表示Entity,每个Entity都是一个有唯一id的实体。C表示Component,内部只有属性,例如位置、速度、生命值等。S表示System,驱动实体的行为逻辑,比如攻击、移动、碰撞检测等
二:ECS的优势
——扩展性好:ECS架构使游戏对象的属性和行为分离开来,使得游戏对象的行为逻辑更加灵活和可扩展。例如,当需要添加新的游戏对象行为时,只需要创建新的组件和系统,而不需要修改所有游戏对象的行为逻辑
——代码复用率高:通过组合的方式构建出对象,可以复用代码
——耦合度低:将数据和行为逻辑分开
——性能更佳:因为CPU读取数据是先从缓存中查找,缓存中没有再去内存中查找,找到数据后就会将数据存放在缓存中,CPU访问内存的速度会比访问Cache的速度慢100倍,因此提高缓存的命中率,避免频繁去内存会大大提高性能。在Unity传统模式下,假如我们想要移动一个物体,那么会修改它的Posit