AssetDatabase.ExportPackage Unity导出资源包API

本文介绍使用Unity的AssetDatabase.ExportPackage方法导出资源包的技巧,包括设置正确的导出路径和文件名,以及理解ExportPackageOptions参数的意义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    string assetPathName = "Assets";//这里试了 导出路径只能跟Assets同个层级 导出不了到其他层级,不知道为什么
    string fileName = "fuck.unitypackage";//这里后缀记得加上去,否则会无效果
    AssetDatabase.ExportPackage(assetPathName, fileName, ExportPackageOptions.Recurse);

AssetDatabase.这个类位于UnityEditor命名空间下
AssetDatabase.ExportPackage这个api是用来导出的,第一个参数是导出的路径位置,第二个是导出资源包的名字,第三个参数有五个选项,具体意义如下图。
这个方法可以不需要手动去export

在这里插入图片描述
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