
在easyAR官网进行下载 然后导入Unity进行使用

导入之后就是这些东西
接着就是进行SDK的授权


按要求进行填写应用名称 苹果就再天一个Bundle ID 安卓就填包名

然后就可以看到了


接着点击云识别管理,进行是识别图的上传


基本就完成了,接着回到Unity去设置

在刚刚导入的SDK中找到EasyAR_Startup预制体 拖到项目当中

填写刚申请的密钥 ,接着在Primitives文件夹中找到ImageTarget


path是图片路径,图片我测试了好像只能放在StreamingAssets文件夹下才能被识别出来 否则识别不了
name是图片名字 size是大小
Storage 选择Assets
loader这里是拖EasyAR_Startup 子辈的ImageTracker 即可

完成以上识别就可以了。ImageTarget底下是识别出来的模型。
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