Unity—ParticleSystem(粒子系统)与Animator(动画状态机)批量管理器

这是一个Unity脚本,用于在运行时批量管理ParticleSystem和Animator,实现粒子效果与动画的循环播放和单次播放。通过简单扩展,可以满足更多播放控制需求。此外,还提供了可视化编辑器按钮以便于操作。

Unity——ParticleSystem(粒子系统)与Animator(动画状态机)批量管理器


该脚本可以在Unity运行时同时播放多个粒子与动画,方便美工、特效师反复查看特效和动画细节。
(注:该脚本只做了简单的循环播放控制与单次播放控制,如有其他需求可自行扩展。)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class ParticleAndAnimation : MonoBehaviour
{
   
    void Start() {
        
        PlayOnce();
    }
    [ContextMenu("Play Loop")]
    public void PlayLoop() {
        ParticleSystem[] pss = this.GetComponentsInChildren<ParticleSystem> (true);
        foreach (ParticleSystem ps in pss) {
            ps.loop = true;
            ps.Play();

        }
        print("粒子系统开启循环成功");
        Animator[] anis = this.GetComponentsInChildren<Animator>(true);
        foreach (Animator an in anis)
        {

            //string animString = an.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name;
            string animString = an.runtimeAnimatorController.animationClips[0].name;
            AnimationClip clip = an.runtimeAnimatorController.animationClips[0];// an.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
            AnimationClipSettings clipsetting = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);
   
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