Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

本文介绍了两种在Unity High Definition Render Pipeline (HDRP)中动态修改天空盒和环境参数的方法。方法一是通过创建新的Volume Profile并设置VisualEnvironment和HDRISky组件,然后在C#代码中替换环境材质。方法二是直接修改现有Volume控件的HDRISky组件,设置overrideState和Cubemap资源。这两种方法同样适用于调整曝光、雾等环境效果。详细步骤和代码示例已提供,帮助开发者灵活控制Unity项目的环境视觉效果。

Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

方法一

直接在Assets资源文件夹下创建新的Volume Profile,然后为其中添加组件。
请添加图片描述
组件分别为Visual Environment和HDRI Sky。
注意:Volume的组件属性必须将其前面的对勾勾选,才能对进行修改。
然后如下图这样配置即可:(HdriSky属性需要赋值为一个Cubemap资源,也就是你想替换的天空盒)
在这里插入图片描述
最后利用c#代码实现环境材质的替换,也就实现了天空盒的替换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using 
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