Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数
于 2022-03-19 10:18:40 首次发布
本文介绍了两种在Unity High Definition Render Pipeline (HDRP)中动态修改天空盒和环境参数的方法。方法一是通过创建新的Volume Profile并设置VisualEnvironment和HDRISky组件,然后在C#代码中替换环境材质。方法二是直接修改现有Volume控件的HDRISky组件,设置overrideState和Cubemap资源。这两种方法同样适用于调整曝光、雾等环境效果。详细步骤和代码示例已提供,帮助开发者灵活控制Unity项目的环境视觉效果。



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