蓝图通信的三种方式实例展示

本文介绍了在Unreal Engine中实现蓝图通信的三种方式:蓝图接口、事件调度器和直接通信。通过实例展示了如何在不同场景下使用这些方法进行有效通信,包括玩家与环境互动、角色升级事件处理等。在实际应用中需注意actor的放置位置以确保正确触发事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

事件调度

1.蓝图接口(blueprint interface)
何时使用
数个蓝图中存在一些相似功能,但在调用后执行不同的效果。
玩家拥有一个火焰喷射器,使用时将触发一个名为 ElementalDamage 的事件。树木蓝图接受 ElementalDamage 调用并将树木烧毁,而雪人蓝图将把雪人融化。
玩家拥有一个“use”按钮,按下按钮可执行开门、关灯、拾起道具等操作。
敌人拥有特殊能力,可基于玩家的体力值完成变化,执行不同操作。

需要创建一个蓝图接口函数,即blueprint interface
在这里插入图片描述
然后在被调用的Actor里,需要在class settings里设置相应的蓝图接口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

同时需要在BPI中声明相应的函数,然后对应函数需要在被调用函数里进行定义
在这里插入图片描述
最终使用时,需要在调用者中设置如下(使用actor has tag进行判断,因为如果多个actor使用

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