OpenGL 实现“人像背景虚化“效果

本文介绍如何利用人像分割、OpenGL 和深度学习模型,在Android平台上实现类似手机人像模式的背景虚化效果。通过获取深度信息、图像分割、光斑效果和模糊处理,结合OpenGL滤镜,实现自然的背景虚化。文章提供了实现过程中的关键步骤和资源链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。

人像模式的一般实现原理是,利用双摄系统获取景深信息,并通过深度传感器和图像分割技术准确分离主题与背景,随后应用人像增强处理和背景虚化算法,例如美颜、肤色优化以及基于深度信息的虚化等,最终提供清晰突出的人像照片。

图片

所以,人像模式的实现对于软件层面来说,关键还是有能精确输出带有深度(景深)信息的图像分割算法。

随着深度学习的发展,现在已经可以做到通过单个摄像头,推测场景的深度图,推荐一个 Deep-Image-Matting 开源模型:
https:

### 实现模糊背景效果 在 LVGL 中实现模糊背景效果并非直接支持的功能,因为这涉及到较为复杂的图像处理操作。通常情况下,模糊效果需要借助额外的算法来完成。一种常见的方法是在后台缓存中预先渲染好要显示的内容,然后对该缓存进行高斯模糊或其他类型的模糊处理后再将其作为背景展示。 对于硬件加速能力较弱的目标平台来说,实时计算可能会消耗大量资源并影响性能。因此建议先考虑是否真的有必要应用此特效;如果确实需要,则可以通过离线方式生成静态图片用于特定场景下的背景替换[^1]。 另一种思路是利用双缓冲技术配合定时器刷新机制,在不影响主界面响应速度的前提下逐步更新部分区域达到渐变过渡的效果模拟模糊感。但这同样依赖于具体的项目需求和技术栈选择。 下面给出一段简化版的概念验证代码片段,它展示了如何基于现有 API 尝试构建一个近似模糊背景的方法: ```c #include "lvgl/lvgl.h" static lv_obj_t *bg_img; static lv_style_t style_bg; void create_blurred_background(lv_coord_t width, lv_coord_t height){ // 创建样式 lv_style_init(&style_bg); /* 设置背景颜色 */ lv_style_set_bg_color(&style_bg, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY)); /* 如果设备支持的话,尝试加载预处理过的模糊纹理图 */ #ifdef HAS_PREPROCESSED_BLUR_IMAGE bg_img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src(bg_img, &preprocessed_blur_image_resource); // 假设已经有一个名为 preprocessed_blur_image_resource 的变量保存着模糊后的位图数据 lv_obj_add_flag(bg_img, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE | LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS); /* 调整大小以适应屏幕尺寸 */ lv_obj_set_size(bg_img, width, height); /* 应用自定义样式到背景对象上 */ lv_obj_add_style(bg_img,&style_bg,LV_PART_MAIN|LV_STATE_DEFAULT); #else // 或者简单地填充纯色或渐变色代替真正的模糊效果 lv_obj_t* solidColorBackground = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(solidColorBackground,width,height); lv_obj_add_style(solidColorBackground,&style_bg,LV_PART_MAIN|LV_STATE_DEFAULT); #endif } ``` 这段代码提供了一种折衷方案——当存在预处理好的模糊图像资源时就使用它们;否则则退而求其次采用简单的实心色彩或者渐变色块充当视觉上的替代品。需要注意的是实际开发过程中还需要根据具体情况进行调整优化。
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