说在开头
最近研究了一个基于高斯函数的模糊效果的Demo,主要是为了完成场景的虚化效果,也就是距离摄像机较近的地方比较清楚,距离较远的地方比较模糊。
当然我这里使用的开发环境时Java和SDK(因为这是我一个早期开发的案例,当时还没有接触C++)本人知识有限,如果有不合理的地方还请多多指出。
作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
运行效果


近处场景比较清晰,远处场景比较模糊。
原理部分
构造场景的代码就不说了,只不过是将3ds Max当中场景导出并加载了而已。
此Demo有两个比较重要的点:
- 首先使用了OpenGL ES 的FBO技术(Frame Buffer Object)。将场景渲染到缓冲中,可以想象成是一幅纹理,然后把这幅纹理渲染到了一个纹理矩形上面

该博客介绍了一种基于高斯模糊的场景虚化效果实现方法,使用OpenGL ES的FBO技术将场景渲染到缓冲中,再通过计算摄像机与片元距离进行模糊处理。博主分享了代码和运行效果,并提供了相关资源链接。
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