OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形

OpenGL ES 3.0
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什么是 OpenGLES

OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGLES 3.0 的特点

OpenGLES 3.0 实际上是 OpenGLES 2.0 的扩展版本,向下兼容 OpenGLES 2.0 ,但不兼容 OpenGLES 1.0 。
OpenGLES 3.0 图形管线.png

OpenGLES 3.0 主要新特性

纹理

  • sRGB 纹理和帧缓冲区——允许应用程序执行伽马校正渲染。
  • 2D 纹理数组——保存一组 2D 纹理的纹理目标。
  • 3D 纹理。一些 OpenGL ES
VIP 【OPENGL ES 3.0 学习笔记】第一天:认识渲染管道 OpenGL ES 3.0渲染管道是一个将3D数据转换为屏幕像素的多阶段处理流程。它包含6个核心阶段:1)输入装配整理顶点数据;2)顶点着色器转换3D坐标为2D位置;3)图元装配将顶点组成基本形状并裁剪;4)可选几何着色器修改或生成新图元;5)光栅化将矢量形状转为像素片元;6)片元着色器计算像素颜色,最终通过逐片元操作进行深度/模板测试和混合后输出图像。其中顶点、几何和片元着色器是可编程阶段,开发者可通过它们实现各种渲染效果。整个管道通过分工明确的处理流程,实现了从简单图形到复杂3D场景的渲染。 开通可读全文·823 阅读·30 点赞·6 收藏 阅读全文

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