OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形

本文介绍了OpenGL ES 3.0的基本概念,包括其新特性,如纹理、着色器和几何形状。接着,详细讲解了如何在Android中基于GLSurfaceView搭建OpenGLES环境,编译链接着色器程序以绘制一个三角形。内容涵盖了OpenGLES 3.0的着色器语言规范变化,以及绘制三角形的具体步骤。

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什么是 OpenGLES

OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGLES 3.0 的特点

OpenGLES 3.0 实际上是 OpenGLES 2.0 的扩展版本,向下兼容 OpenGLES 2.0 ,但不兼容 OpenGLES 1.0 。
OpenGLES 3.0 图形管线.png

OpenGLES 3.0 主要新特性

纹理

  • sRGB 纹理和帧缓冲区——允许应用程序执行伽马校正渲染。
  • 2D 纹理数组——保存一组 2D 纹理的纹理目标。
  • 3D 纹理。一些 OpenGL ES
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