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本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布
现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,我尤其喜欢雅虎天气的界面,上滑的时候背景图片会跟着移动,最重要的是背景图片会根据手指上下移动的距离来进行不同程度的模糊,感觉甚为惊奇,毕竟大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。虽然我并不知道雅虎天气是怎么做出这种效果的,但是简单的模仿一下的话,还是能做到的。
一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C/C++,使用Java代码是最慢的。但是Android推出RenderScript之后,我们就有了新的选择,测试表明,使用RenderScript的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单地多!同时,Android团队提供了RenderScript
的支持库,使得在低版本的Android平台上也能使用。
不过在使用RenderScript之前,对于模糊一张图片,需要注意的是,我们应该尽量不要使用原尺寸分辨率的图片,最好将图片缩小比例,这小渲染的效率要高一些。
动态模糊的实现
如何使用RenderScript来模糊一张图片呢?废话不多说,先上核心代码:
public class BlurBitmap {
/**
* 图片缩放比例
*/
private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
/**
* 最大模糊度(在0.0到25.0之间)
*/
private static final float BLUR_RADIUS = 25f;
/**
* 模糊图片的具体方法
*
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的图片
*/
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
// 计算图片缩小后的长宽
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片。
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
// 创建一张渲染后的输出图片。
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。