最近在学习Amplify Shader Editor插件,准备做几期笔记,希望能给csdn友们一些帮助,共同进步!
以下是用到的参数截图。更多详情请去B站搜索“Cz_wang”,感谢博主的讲解。
目录预览
1.效果传送
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】.
1.属性面板

2.操作面板

3.节点预览

4.Texture Sample

5.加减乘除,通道附加,组件遮罩,拆分

6.Abs绝对值,One Minus一减,Power幂,

7.Lerp线性插值,Clamp约束,Remap重映射

8.Step阶梯函数,SmoothStep平滑阶梯函数

9.Texture Coordinates-UV坐标,Rotator-UV旋转

要学的内容有点多,提前熟悉各节点的属性名称。
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。
本文分享了学习Amplify Shader Editor插件的笔记,涵盖效果传送、属性与操作面板、节点功能如TextureSample、数学运算等,并介绍了关键概念如UV坐标和阶梯函数。适合新手快速上手Unity shader制作。
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