三维模拟,一个身临其境的体验感(1)

本文详述了一个使用Unity3D2018.4.16完成的虚拟仿真项目,结合VS2015和XCharts插件实现数据可视化。项目包括上帝视角和主角控制功能,展示了一系列工业场景的特效和流程。建筑模型基于CAD图纸等比例还原,设备模型比例略有出入。数据通过UnityWebRequest与服务器交互,支持PC和WEBGL平台。该项目为各环节提供沉浸式体验,适合用于工业流程展示和教学。

介绍

版本:Unity3d2018.4.16
工具:VS2015
辅助插件:XChart Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布。感谢博客大大!
特效:粒子系统
界面:UGUI

通过几个月的完善和修改,
从第一版WEBGL项目没灵感?来这就有了 为基础,
到第二版虚拟仿真怎么做?一个idea就够了! 的改进
形成了最终版本三维模拟,一个身临其境的体验感。 的完善

新版乐钢的虚拟仿真项目终于结束。
主要功能如下:
1.上帝视角:
鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以移动到选定的建筑,外壳渐隐,显示设备,点击可以查看UI信息。
2.主角控制:WASD控制移动,左键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以自动寻路到指定位置,同时可以切换第一人称的视觉和汽车模式。
3.特效展示:包括一些设备的运转效果,如造球盘、干燥机的运转,粒子的流动特效、料仓液体容量的显示,运行全部同步于现场的设备。

主场景效果展示

全景1

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全景2

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操作

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介绍

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控制显隐

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主角漫游

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跳转

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小场景效果展示(按照业务流程从上到下)

预配料室

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干燥室

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辊磨室

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配料室

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混合室

造球室

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焙烧室

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筛分室

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注意的点

1.建筑模型的尺寸是根据cad图纸等比例还原的。
2.设备模型因为没有图纸,所以比例上会有差别。
3.因为考虑到发布到网页,所以没有在主场景实现建筑内的设备查看,而是跳转到小场景里面
4.数据是通过写api接口,无论是PC端,还是WEBGL,都是通过 UnityWebRequest类实现上传和获取,包括企业文字介绍,设备参数,和场景图片都可以从服务器下载更新。

还有一些其他的如成品仓,成品库就不予展示了,希望能给csdn友一些灵感和思路。
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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