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Unity3d 基础学习
井队Tell
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。
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Unity3d 所有版本下载
https://unity.cn/releases转载 2019-12-10 11:26:58 · 2697 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第6天
目录1. NGUI2.精灵帧动画3.富文本4.Itween脚本1. NGUI1.Atlas:图集信息,由小图组成的大图2.Sprite:精灵,小图Type:1 Simple:普通模式,图片放大缩小影响较大2 Sliced:九宫格,四角不受影响,常用作按钮3 Tiled:瓦片模式4 Filled:模式较多,用于游戏技能按钮Widget:1.Pivot: 设置重心2.Depth:...原创 2019-03-26 08:50:16 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第7天
目录1. widget 控件容器2. Panel 控件容器3.Scroll View 滚动视图控件4.Grid 网络视图控件5.实例化物品,点击查看信息,代码实例1. widget 控件容器划分区域, 设置深度不会更改其子对象的深度(当2个widget容器重合的时候,显示谁在前后)2. Panel 控件容器可以统一更改子对象的深度,有裁切功能,通常于widget一同使用Clipping...原创 2019-03-26 10:02:52 · 296 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第10天
目录XML解析1.加载文件2.获取根节点3.添加子节点元素4.读取XML 遍历15.替换 遍历26.保存数据在文件中PlayerPrefs 保存数据XML解析1.加载文件 string fileName = "/bookxml.xml"; string path = string.Empty; Debug.Log (Application.dataPath);//项目中的a...原创 2019-03-26 10:43:48 · 238 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第12天
目录1.Hinge Joint:铰链2.wheel collider1.Hinge Joint:铰链铰链,由2个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,使用于开门Connected Body:连接体Anchor: 锚点,主体围绕的锚点坐标Axis: 坐标轴,摇摆方向的坐标Use Spring:是否使用弹簧弹簧力阻尼目标角度Use Motor:是否使用马达Target Ve...原创 2019-03-26 11:04:37 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第8天
目录1. Button Script 按钮脚本2. Toggle Script 开关脚本3. Slider Script 滑动条脚本4. Scroll Bar Script 滚动条脚本5. Progress Bar Script 进度条脚本1. Button Script 按钮脚本在创建按钮时常和Collider一起使用Target Tween:指定的控件Color:不同状态的颜色Spr...原创 2019-03-26 10:19:53 · 269 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第13天
目录绘图工具实例1实例2实例3 射线屏幕射线实例1绘图工具 private Color beginColor; //系统初始颜色,方便用完返回实例1 void OnDrawGizmos()//绘图工具,挂在即可执行,不写逻辑代码,只写图案绘制 { beginColor = Gizmos.color; //保存初始颜色 //在原点,长度为1的蓝色的立方体 Gizm...原创 2019-03-26 11:13:03 · 318 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习1-3天
目录1.脚本的生命周期2.查找对象的方法3.输入控制类:Input4.获取虚拟轴5.向量类:Vector5.其他1.脚本的生命周期1.Awake:用于游戏开始之前初始化变量或游戏状态,整个声明周期内仅调用一次2.Start:仅在Update函数第一次被调用前调用在behaviour的声明周期只被调用一次。只在脚本实例被启用时调用3.Update:正常帧更新,每一帧都执行 1.60 ...原创 2019-03-25 10:20:49 · 359 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第5天
目录1.相机Camera2.天空盒 Skybox3.虚拟摇杆 EasyTouch4.虚拟按钮1.相机Camera1.Clear Flags 清除标志1.Skybox默认天空盒,在超出相机范围显示天空2.Solid Color 单色纯色3.Depth only 只通过深度4.Don’t Clear 不清除2.Background 当clear Flags 选择solid Color...原创 2019-03-26 07:34:57 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第9天
目录1. Popuplist Script 下拉列表2. Input Script 输入框3. 工具及其适配方案4. 屏幕适配1. Popuplist Script 下拉列表Options:选项,由字体构成Default:默认选项Position:弹出方式Alignment:文字对齐方式Open on:打开的手势Background:背景图Highlight:选中图Font:字...原创 2019-03-26 10:32:03 · 256 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第11天
目录Json文件解析1.应用12.应用23.应用34.应用45.应用5TXT文件解析Json文件解析1.Json 是一种方便进行数据交换的语言方式,可以包含字符串,对象,数组等2.格式:以键值对的形式出现,通过键去寻找值用分号分割用逗号隔开键值对用{}表示一个对象 {“name” : “libiao”, ”age”:23, ”sex”:”man”}用[]表示数组[ { “name”...原创 2019-03-26 10:56:33 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第4天
目录物理引擎1.刚体1.1 Rigibody属性1.2 Rigibody使用方法1.2.1 添加位移速度1.2.2 降低重心1.2.3 碰撞检测开关1.2.4 添加旋转角速度1.2.5 添加力1.2.6 指定位置添加力2.碰撞器2.1 分类2.2 使用方法2.2.1 忽略碰撞2.2.2 碰撞的方法2.2.3 触发方法 在collider中Is Trigger 中勾选物理引擎1.刚体1....原创 2019-03-25 10:38:05 · 429 阅读 · 0 评论 -
Unity3d基础学习第14天
目录协程开启方式1开启方式2返回值等待说明关闭协程实例协程在主程序之外额外创建一段逻辑,来协助主程序的运行,并发执行同时只能存在一个协程开启方式1 //通过StartCoroutine(”方法名“)使用,但最多只能传递一个参数 //用协程开启void方法特别消耗系统内存,一般不推荐。开启方式2 //通过StartCoroutine(IEnumerator routin...原创 2019-03-26 11:19:35 · 364 阅读 · 0 评论
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