Unity 最新输入系统(Input System)是用于处理用户输入的功能强大的工具。它提供了一种统一的方式来管理和处理各种输入设备,如键盘、鼠标、触摸屏和游戏手柄。本文将介绍 Unity 最新输入系统的基本概念,并演示如何在 Unity3D 中设置 Xbox 输入。
Unity 最新输入系统的基本概念:
-
输入操作(Input Action):输入操作是用户输入的逻辑表示,例如“移动”、“跳跃”或“射击”。每个输入操作可以有一个或多个输入绑定(Input Binding)。
-
输入绑定(Input Binding):输入绑定将输入源(Input Source)和输入操作关联起来。输入源可以是键盘按键、鼠标按钮、触摸屏手势或游戏手柄的按钮或轴。通过将输入源与输入操作绑定,可以在不同的输入设备上使用相同的输入操作。
-
输入处理器(Input Processor):输入处理器定义了输入操作的行为,例如响应按下、释放或保持状态的事件。可以为每个输入操作自定义输入处理器。
现在让我们看看如何设置 Xbox 输入:
步骤 1:导入 Unity 输入系统包
首先,确保您的 Unity3D 项目中已经导入了 Unity 输入系统包。可以通过 Unity 资源商店或 Unity 官方网站获取该包,并按照说明进行安装。
步骤 2:创建输入操作
在 Unity 编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Input Action”以打开输入操作窗口。点击窗口中的“+”按钮创建一个新的输入操作。例如,我们创建一个名为“Move”的输入操作。
步骤
本文介绍了 Unity 最新输入系统,包括输入操作、输入绑定和输入处理器的概念,并详细阐述了如何在 Unity3D 中设置 Xbox 游戏手柄输入,通过五个步骤实现输入操作的创建、绑定和处理,使得跨平台游戏开发更加便捷。
订阅专栏 解锁全文
6762

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



