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原创 Unity-新输入系统Input System
在以往,如果我们想要检测前进键(W键)被按下,通常会写的确简单明了,但如果我们的游戏需要支持键鼠的同时还要支持手柄,VR,虚拟摇杆等等其他的输入设备,那就需要编写很多套输入。而新的InputSystem可以帮助我们处理这一情况,让我们只需要编写一套输入系统.
2025-05-05 03:14:51
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原创 《计算机网络》课堂笔记
网络:由若干结点和连接这些结点的链路组成多个网络还可以通过路由器互连起来,这样就构成了一个覆盖范围更大的网络,即互联网(或互连网),因此,互联网是“网络的网络(NetwrokofNetworks)”因特网:是世界上最大的互连网络(用户数以亿计,互连的网络数以百万计)。(Internet)internet和Internet的区别:internet(互联网或互连网):是一个通用名词,它泛指由多个计算机网络互连而成的网络。在这些网络之间的通信协议可以是任意的。Internet。
2024-05-18 17:26:49
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原创 使用Unity制作一个横版闯关类游戏
Tilemap瓦片地图1.先将一张贴图合集通过Sprite Mode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了。2.在Hierarchy中创建2D project-Tilemap-rectangular创建网格地图3.在windows中选择2D-tile palette创建一个New palette(新调色板)并将贴图合辑拖。
2023-11-21 19:36:32
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原创 C# 关于委托(delegate)
委托是一种类,所以,委托也是一种数据类型,此外,委托与所封装的方法必须类型兼容,因此我们需要注意,声明委托的位置和类的位置是平级的这要求我们做到返回值的数据类型一致以及参数列表在个数和数据类型上一致(参数名不需一致)委托的一般使用方法无法直接调用,需要用到委托,委托可以用来封装一个方法1.模板方法set;return box;
2023-10-31 22:18:07
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原创 Unity-对话系统
想要完成靠近人物后,屏幕上出现NPC的名字,点击后可以与其进行对话这一效果,很简单,首先需要在NPC周围创建一个空物体,并将其“Is trigger”打上,当玩家触碰到这一空物体后,就可以激活选项并开始对话,想要实现这一效果只需要为空物体脚本上OnTriggerEnter()方法和OnTriggerExit()方法即可。
2023-08-22 22:22:32
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空空如也
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