Unity ScriptableObject的创建

Unity进阶:ScriptableObject使用指南 对于只用不变的数据,就适合用ScriptableObject做数据配置文件,再加上编辑模式下可实现数据持久化的特性,我们可以在Inspector面板中进行数据的配置与调试,有的时候是更加方便的,并且可以达到数据复用的目的,减少内存消耗。但是它无法在游戏打包发布后将数据的变动存储到磁盘中。因此我们要熟悉ScriptableObject的优缺点,结合实际需求选择使用。... 阅读详情

代码很简单,直接上代码了。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;

public class ScriptableObjectCreater : EditorWindow
{
    string className;
    string scriptableObjectName;

    [MenuItem("Tools/MyTool/CreateScriptableObject")]
    static void AddWindow()
    {
        //创建窗口
        Rect wr = new Rect(0, 0, 300, 200);
        ScriptableObjectCreate
Unity进阶之ScriptableObject ScriptableObject是什么ScriptableObject是Unity提供的一个数据配置存储基类它是一个可以用来保存大量数据的数据容器就像是可以自定义的数据资源文件它是一个类似MonoBehavior的基类需要我们继承它来进行使用它的主要作用是1.数据复用(多个对象用同一个数据)2.配置文件(配置游戏中的数据)3.编辑模式下的数据持久化数据复用比如一个子弹对象以前我们通过面向对象的思想去做的话会写一个继承MonoBehaviour的脚本。 阅读详情

相关推荐

简单介绍一下Unity中的ScriptableObject

ScriptableObject是Unity中改变游戏架构思维方式的强大工具。通过将数据从行为中分离,它促进了更加模块化、数据驱动和可维护的设计。对于需要处理大量游戏数据、建立可扩展系统或改善团队工作流程的项目,ScriptableObject是不可或缺的工具。

ZeroBugX的博客 2011

【Unity】升级版·Excel数据解析,自动创建C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset

Excel数据解析,自动创建对应C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset文件 功能介绍链接 https://z-c-s.blog.youkuaiyun.com/article/details/125608062

WSL2+Ubuntu-22.04搭建PX4仿真环境:从零避坑到一键起飞

本文详细指导在Windows系统上通过WSL2和Ubuntu-22.04搭建PX4仿真开发环境的完整流程,涵盖环境配置、源码下载、依赖安装、Gazebo仿真及常见错误解决方案,帮助开发者从零避坑实现无人机一键起飞仿真。

k8s6orchestrator的博客 670

从厘米级到公里级:北斗网格10级精度在ArcPro中的完整应用指南

本文提供了北斗网格十级精度体系在ArcGIS Pro中的完整应用指南。详细解析了从660公里到1.5厘米的十级网格尺度及其编码逻辑,并重点演示了如何在ArcPro中生成网格、计算编码,以及根据项目需求(如滑坡监测)选择合适精度层级的实战策略。指南旨在帮助GIS专业人士利用这套统一的网格框架,高效管理多尺度空间数据并优化分析工作流。

Black的专栏 472

Ubuntu终端AI编程助手配置:Claude Code接入DeepSeek模型全攻略

在软件开发领域,AI编程助手正成为提升开发效率的重要工具。其核心原理是通过大语言模型理解自然语言指令,生成、解释或调试代码。这类工具的技术价值在于将AI能力无缝集成到开发工作流中,减少上下文切换,实现更流畅的人机协作。常见的应用场景包括代码生成、错误调试、代码重构和技术问答等。本文聚焦于在Ubuntu系统中,将流行的终端AI助手Claude Code的后端模型从原版Claude替换为DeepSeek。通过配置环境变量实现API端点和模型的映射,这一过程涉及Node.js环境管理、npm包安装和关键环境变量设

weixin_42527654的博客 378

unity shader 后处理实现水墨风格渲染「Low Poly 」变「水墨画 」

水墨风格渲染 这次学校的比赛打算做一个中国古代背景的游戏,所以尝试做了水墨风格的渲染。 主要按以下四步来实现的效果: 根据色调和饱和度调整饱和度。 对图像进行模糊 水墨风格的物体边缘 物体内画笔笔触的模拟 接下来我分别就这四步依次展开说明: 调整饱和度 这里我使用Post-Processing Stack 的Color Grading 来调节饱和度,通过使用Grading Curv...

九级铁甲蛹的博客 1万+

Demo2Reward:用人类演示动态优化VLM奖励模型提示

多模态大模型(VLM)的奖励建模正面临核心瓶颈——静态提示导致语义鸿沟与泛化失效。其本质是将人类判断标准固化为不可更新的文本模板,使奖励信号脱离真实任务意图。Demo2Reward提出范式级改进:以结构化人类演示为元信号,驱动提示权重连续优化,实现从‘结果打分’到‘过程理解’的跃迁。该方法不修改VLM主干,却显著提升RLHF收敛效率与OOD鲁棒性,在医疗、工业质检等场景验证了跨任务迁移与热修复能力。它重新定义了提示工程的技术价值:不是前端微调,而是奖励系统的认知校准基础设施。

weixin_34302798的博客 408

openharmony之启动恢复子系统详解

需求: 添加一个名为my_service的自定义服务步骤1: 创建服务配置],],"env": [步骤2: 添加到主配置],"jobs": ["cmds": [步骤3: 验证配置# ✅ 检查配置格式 jq . /system/etc/init/my_service.cfg # 🔄 重新加载配置 begetctl reload # 📊 验证服务状态 begetctl dump_service my_serviceOpenHarmony init进程的完整生命周期。🔄 三阶段启动模型⚙️ 配置体系。

m0_67505153的博客 602

Open-AutoGLM 实战:手把手教你用 AI 操作手机「喂饭教程」

Open-AutoGLM 是一个由智谱AI开源的手机操作智能体框架,由手机端智能助手框架Phone Agent和9B大小的模型AutoGLM-Phone-9B组成,借助ADB自动执行点击、滑动、输入等操作——用户只需用自然语言描述任务,系统便能自动规划并完成整个操作流程。

blues_C的博客 1267

内存泄漏系列专题分析之二十三:meminfo无法统计到的黑洞内存泄漏分析

内存泄漏系列专题分析之二十三:meminfo无法统计到的黑洞内存泄漏分析

684

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

上一篇: C# 枚举类型的扩展
下一篇: C# Lambda表达式
阿童木yss
博客等级 码龄10年 35粉丝 40原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值