Unity3D之UGUI基础7:Scrollbar卷动条

本文详细介绍了Unity中Scrollbar组件的功能与使用方法,包括其组成部分、特有属性及监听方式,并通过代码示例展示了如何在游戏开发中利用Scrollbar组件进行进度控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

前文:https://blog.youkuaiyun.com/Jaihk662/article/details/87876183(Slider滑条)

一、Scrollbar卷动条简介

Scrollbar组成部分:

Scrollbar中的Handle是装载着Handle的空物体,作用是调整Handle可移动范围

Scrollbar组件特有属性:

  • Number Of Steps:滑块每次移动的步长
  • Value:当前滑块的进度

2种监听方式和Slider基本完全一致,这里举个代码控制的例子如下:

  • Scrollbar.onValueChanged.AddListener(方法名):当复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数float,表示滑块的进度
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Listen : MonoBehaviour
{
    private Scrollbar open;
    void Start()
    {
        open = GameObject.Find("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>();
        open.onValueChanged.AddListener(GetDown);
    }
    void Update()
    {
    }
    void GetDown(float value)
    {
        Debug.Log("进度值为" + value);
    }
}

Scrollbar组件特点:

 

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