Three.js基础入门系列(七)

本文是Three.js基础入门系列的第七篇,主要讲解Three.js中的精灵(Sprite)元素。精灵始终朝向相机,常用于创建广告牌效果或雨雪、烟雾等特效。文章介绍了精灵的特性、使用场景,并通过实例代码展示了如何创建和使用精灵,包括通过普通方式和使用TextureLoader导入图片的方法。

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前面我们讲了Three.js的相机、插件、大小模型等

今天开始学习Three.js 的基本元素:精灵(Sprite)和 粒子(Points)

由于其内容本身比较多,所以先说一下精灵(Sprite)这一节

01

精灵(Sprite)

精灵(Sprite )属于Three.js中的物体,但是我们通过相机查看它时,始终看到的是它的正面,它总是朝向相机。

通过它的这种特性,我们可以实现广告牌的效果,或实现更多的比如雨雪、烟雾等更加绚丽的特效。

注意:人有正面、背面、侧面的,但是雨、雪、烟雾等物体是不分正面、背面、侧面的,它们只有一个面。

精灵(Sprite)由于一直正对着相机的特性,一般使用在模型的提示信息当中。通过THREE.Sprite创建生成,由于THREE.Sprite和THREE.Mesh都属于THREE.Object3D的子类,所以,我们操作模型网格的相关属性和方法大部分对于精灵都适用。

和精灵一起使用的还有一个THREE.SpriteMaterial对象,它是专门配合精灵的材质。注意:精灵没有阴影效果

普通方式的精灵(Sprite)

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